Cities: Skylines

Cities: Skylines

Small Inner City Metro | 4 tracks | =
40 Comments
Anax 9 Apr, 2020 @ 6:34am 
This asset won't work because the metro trains are now longer as of SH. The asset owner would need to lengthen the platforms...
Graphdiyne 31 Mar, 2020 @ 7:43pm 
@Futura Free https://imgur.com/a/wiwnCkf All four platform should work. Or maybe because I modified this asset myself?
Разжимая кулаки 31 Mar, 2020 @ 8:47am 
This mod doesn't work properly. Citizens visit only one station but not both
EZ1989 29 Mar, 2020 @ 1:35am 
@John Rambo Thank you! This mode saved my city. But I found the new DLC is not supporting multi track station, while building an underground tunnel to connect the station, there will always be a piece of overground rail.
John Rambo 28 Mar, 2020 @ 2:59am 
If you get errors using this asset, try this mod:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2037862156
At-M 27 Mar, 2020 @ 6:20pm 
@Noysia

this mod might help "IsIntercity Fix"
Noysia 27 Mar, 2020 @ 2:50pm 
After hours of testing, I can confirm that this is broken for me since Sunset Harbour.
kingazuraz 17 Jun, 2019 @ 1:21am 
Well gee, we have to use Traffic++ or Multi-track Station enabler but neither of them work now? What the hell guys??????????
PIJIAAAAA 12 Oct, 2018 @ 7:47pm 
doesnt work for me. Cant connect lines.
Talok 25 Jul, 2018 @ 3:08pm 
Hey man, dumb question .... Will passengers hop from one line to another?
mr.v 22 Oct, 2017 @ 9:47am 
This station does not work with Spawn Point Fix
Pure_Awesome30 19 Jun, 2017 @ 2:38pm 
Is this compatible with Traffic Manager President Edition? If not, could you as Traffic Manager President Edition is heavily subscribed to.
severin.kunz 19 Jun, 2017 @ 5:21am 
Funktioniert nicht. Kann die zweite Station nicht auswählen.
[RGB]_janl92[NCIS] 15 Jan, 2017 @ 1:59am 
Ich hatte Traffic++ nicht mit installiert. Dann hat es aber gefunzt.
Jaco  [author] 14 Jan, 2017 @ 12:44pm 
@jan.lemke92
Bist du sicher, dass die Station richtig verbunden ist? Außerdem ermöglicht es Traffic++ Stops auf der anderen Seite als vom Spiel gedacht zu setzen, vielleicht hast du das gemacht. Wenn nicht, definiere dein Problem etwas genauer, damit dir geholfen werden kann
Jaco  [author] 14 Jan, 2017 @ 12:42pm 
@AmnesiacGuy
It is required for multi-track station support. There may be other mods for this working, too, but they are not officially tested by me to work, i.e. there is no guarantee for them to work with my assets
[RGB]_janl92[NCIS] 4 Jan, 2017 @ 4:18am 
Bei mir lässt sich keine Rücktour festlegen. Also, wenn ich ein Halt auf der Hintour setze, dann lässt sich keine für die Rücktour setzen.
RoomMic 28 Dec, 2016 @ 2:59pm 
Too bad Traffic++ is incompatible with Traffic President. Otherwise I would have it in no time. Just curious, why does it need Traffic++?
chaseois 6 Nov, 2016 @ 4:22pm 
pretty cool!
Terabyte 2 Oct, 2016 @ 5:39am 
@0liCom
Danke, das hat funktioniert! Ich habe übrigens die Asset-Datei mit einem HEX-Editor bearbeitet.
Jaco  [author] 1 Oct, 2016 @ 4:13pm 
@Terabyte
Öffne die Asset-Datei der bearbeiteten (\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets) und der Workshop-Version (\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\255710 und dann nach "Inner City Metro" suchen) und suche in beiden nach "m_paths".

Bei der workshop-version kopierst du dann " .Pedestrian Connection Surface...........................@....................= " aus der Datei (nicht aus dem Comment!) an die exakt gleiche Stelle (PedestrianConnectionSurface) in der bearbeiteten Version. Wenn du die Dateigröße dabei änderst ist deine Version unbrauchbar, mache dir daher in jedem fall eine Sicherungskopie.

Erklärung:
Der Asset-Editor neigt dazu, die Verbindung zwischen Innen und Außen falsch zu speichern nach dem Bearbeiten und daher funktioniert die Verbindung anschließend nicht mehr. Das kann man durch Überschreiben des manipulierten Pfades beheben.
Terabyte 30 Sep, 2016 @ 6:32am 
Diese Station funktioniert wunderbar!

Sobald ich sie aber im Asset Editor mit meinen eigenen Werten versehe (mehr Unterhaltskosten, mehr Lärm) funktioniert sie nicht mehr richtig. Das Wechseln von einer Station zur anderen funktioniert noch, aber die Cims kommen und gehen nicht mehr von und zur Strasse. Die rosa Pedestrian Paths im Asset Editor wurden übernommen und sehen aus wie auf Bild 3. Irgendeine Ahnung wie ich es zum funktionieren bringe?
Jaco  [author] 24 Jun, 2016 @ 8:07am 
@j4lambert
Yes, that's what I've used them for in my map! Cims are in fact even intelligent enough to change from local to express on their journy even if both transfers them to their preferred destination when it's more effective on time consumption
Serenity Rune 24 Jun, 2016 @ 7:43am 
4-track metro stations in = or || do not to be used for two distinct metro lines; they can also be used to transfer between express and local services on one line.
Jaco  [author] 1 Mar, 2016 @ 6:28am 
@temiler63 @Nubbie
No it's not.. Sorry for that, but chances are very small that it will in the middle future
יNubbie ฅ^•ﻌ•^ฅ 25 Feb, 2016 @ 4:23pm 
Snowfall?
temiller63 24 Feb, 2016 @ 9:07pm 
this is not compatible with Snowfall
Jaco  [author] 14 Nov, 2015 @ 11:00am 
@Meowmix
Thanks :)
Inglourias 14 Nov, 2015 @ 10:58am 
I love these little metro stations! I use this one and the + shaped one. I like that they're small and easy to use.
Jaco  [author] 20 Oct, 2015 @ 11:55am 
@kym1989
Did you press the shift-key while placing the line stop?
Kympulse 20 Oct, 2015 @ 9:41am 
"To use the second tunnel you need Traffic++ or Multi-Track Station enabler."
I have both but my second tunnel doesn't work. Maybe you already answered this to someone in German, but I don't speak it.
Jaco  [author] 20 Aug, 2015 @ 6:48am 
@Elias
Das war von den Machern auch nicht so vorgesehen :P
Aber lass dich von meiner Erklärung nicht abschrecken :O
Elias 20 Aug, 2015 @ 4:44am 
wow, danke für die ausführliche erklärung. dann habe ich jetzt noch mehr respekt vor den erstellern solcher bahnhöfe/u-bahnstationen. schade, dass der asset-editor nicht ein simples tool mitliefert.
Jaco  [author] 20 Aug, 2015 @ 3:20am 
@Elias
Die Mod Advanced Building Manager ermöglicht dabei das Platzieren der unterirdischen Pfade aber ermöglicht nicht den Bau dieser unter der Erde, daher muss man bevor(!) man zu arbeiten beginnt genau durchplanen von wo nach wo die Pfade gehen, wieviele man braucht und wie die Koordinaten genau sind (in Metern). Man darf nicht zu viele Pfade setzen denn sonst bekommt man sie nicht mehr weg. Man benötigt einiges an Übung und Routine bevor man wirklich in der Lage ist eine komplett eigene Station zu bauen also kann es häufiger vorkommen dass man irgendwo einen kleinen Fehler macht und dann etwas nicht mehr stimmt.
Kleiner Tipp zum Schluss: Wenn du neue Pfade im Asset-Editor hinzufügst um sie nachher im Hex-Editor zu ändern, setze sie ein ganzes Stück weiter weg von der Station, dann erkennst du sie nachher leichter an den sehr hohen Koordinaten (andere Buchstaben und Zeichen als sonst) und änderst nicht versehentlich einen bereits richtig gesetzten Pfad.
Jaco  [author] 20 Aug, 2015 @ 3:20am 
@Elias
Auf diesem Pfad sind Passanten frei sichtbar wie sie sich auf der "Treppe" bewegen. Da ersteres wie gesagt beim Speichern des Objekts verschoben wird (wieso auch immer?!), muss man anschließend beides im Hex-Editor öffnen (die Vorlage und das neue Objekt) und bei beiden den Text mit der Pedestrian Connection Surface finden und anschließend von der Vorlage alles in das bearbeitete Objekt rüberkopieren damit der Pfad wieder korrekt mit der Oberfläche verknüpft werden kann und die Menschen das Gebäude betreten und verlassen können.
Jaco  [author] 20 Aug, 2015 @ 3:20am 
@Elias
In der normalen U-Bahn-Station gibt es zwei (manchmal auch drei) Pfade für die Cims die voreingestellt(!) sind und bereits existieren. Um weitere Gehwege hinzuzufügen benötigt man eine Mod (steht im verlinkten Tutorial auf Englisch im _Danke an_-Teil) und um diesen anschließend in seiner Position zu beeinflussen einen Hexadezimal-Editor (auch verlinkt im Tutorial). Die anderen Teile im Tutorial (Pfade entfernen oder an den Ausgang verbinden) sind für U-Bahn-Stationen unwichtig, nur der kleine Teil zu den Platformen ist wichtig. Wie man den Pfad anschließend nachträglich beeinflusst ist hier [community.simtropolis.com] erklärt (runterscrollen bis zum Post #4: Manipulating networks with a Hex editor).
Die Pedestrial Connection Surface ist das Verbindungsstück zwischen der Pedestrian Connection Underground (was die Bahnsteige verbindet) und der Oberfläche.
Elias 19 Aug, 2015 @ 4:25pm 
Hi Oli, nochmal für den Laien bitte: Wie erstellst du überhaupt den "Pedestrian Connection Surface Path". Gibts da im Asset Editor überhaupt die Möglichkeit? Bin ich nur zu blind? Oder braucht man irgendein besonderes Programm, um diese unsichtbaren/unterirdischen Gehwege zu erstellen. Wäre dankbar für Aufklärung.
Mark 19 Aug, 2015 @ 11:24am 
@0liCom: Thanks for your explanation :) Yeah, that is exactly what happened. Nice to know!
Jaco  [author] 19 Aug, 2015 @ 10:43am 
@Mark
Also had to figure this out: In my case whenever I load an asset in the asset-editor and save it afterwards the Pedestrian Connection Surface Path (from track-path to street) got somehow changed and the coordinates were mixed up (to height -4m instead of surface level). Same problem reported at my assets: nobody entered or exited the station. So after saving the asset I used the Hex-editor to replace the Surface-Path of the new asset with the default Path of the original asset and then it worked. I don't know if you had the exactly same problem, but that's something I noticed. Hope this helps you!
Mark 19 Aug, 2015 @ 10:24am 
Hello 0liCom, nice job. I wonder how you did it, I tried transplanting the path logic from ricl's station, but then no one was able to exit the station. Only one left now ;)