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https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2037862156
this mod might help "IsIntercity Fix"
Bist du sicher, dass die Station richtig verbunden ist? Außerdem ermöglicht es Traffic++ Stops auf der anderen Seite als vom Spiel gedacht zu setzen, vielleicht hast du das gemacht. Wenn nicht, definiere dein Problem etwas genauer, damit dir geholfen werden kann
It is required for multi-track station support. There may be other mods for this working, too, but they are not officially tested by me to work, i.e. there is no guarantee for them to work with my assets
Danke, das hat funktioniert! Ich habe übrigens die Asset-Datei mit einem HEX-Editor bearbeitet.
Öffne die Asset-Datei der bearbeiteten (\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets) und der Workshop-Version (\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\255710 und dann nach "Inner City Metro" suchen) und suche in beiden nach "m_paths".
Bei der workshop-version kopierst du dann " .Pedestrian Connection Surface...........................@....................= " aus der Datei (nicht aus dem Comment!) an die exakt gleiche Stelle (PedestrianConnectionSurface) in der bearbeiteten Version. Wenn du die Dateigröße dabei änderst ist deine Version unbrauchbar, mache dir daher in jedem fall eine Sicherungskopie.
Erklärung:
Der Asset-Editor neigt dazu, die Verbindung zwischen Innen und Außen falsch zu speichern nach dem Bearbeiten und daher funktioniert die Verbindung anschließend nicht mehr. Das kann man durch Überschreiben des manipulierten Pfades beheben.
Sobald ich sie aber im Asset Editor mit meinen eigenen Werten versehe (mehr Unterhaltskosten, mehr Lärm) funktioniert sie nicht mehr richtig. Das Wechseln von einer Station zur anderen funktioniert noch, aber die Cims kommen und gehen nicht mehr von und zur Strasse. Die rosa Pedestrian Paths im Asset Editor wurden übernommen und sehen aus wie auf Bild 3. Irgendeine Ahnung wie ich es zum funktionieren bringe?
Yes, that's what I've used them for in my map! Cims are in fact even intelligent enough to change from local to express on their journy even if both transfers them to their preferred destination when it's more effective on time consumption
No it's not.. Sorry for that, but chances are very small that it will in the middle future
Thanks :)
Did you press the shift-key while placing the line stop?
I have both but my second tunnel doesn't work. Maybe you already answered this to someone in German, but I don't speak it.
Das war von den Machern auch nicht so vorgesehen :P
Aber lass dich von meiner Erklärung nicht abschrecken :O
Die Mod Advanced Building Manager ermöglicht dabei das Platzieren der unterirdischen Pfade aber ermöglicht nicht den Bau dieser unter der Erde, daher muss man bevor(!) man zu arbeiten beginnt genau durchplanen von wo nach wo die Pfade gehen, wieviele man braucht und wie die Koordinaten genau sind (in Metern). Man darf nicht zu viele Pfade setzen denn sonst bekommt man sie nicht mehr weg. Man benötigt einiges an Übung und Routine bevor man wirklich in der Lage ist eine komplett eigene Station zu bauen also kann es häufiger vorkommen dass man irgendwo einen kleinen Fehler macht und dann etwas nicht mehr stimmt.
Kleiner Tipp zum Schluss: Wenn du neue Pfade im Asset-Editor hinzufügst um sie nachher im Hex-Editor zu ändern, setze sie ein ganzes Stück weiter weg von der Station, dann erkennst du sie nachher leichter an den sehr hohen Koordinaten (andere Buchstaben und Zeichen als sonst) und änderst nicht versehentlich einen bereits richtig gesetzten Pfad.
Auf diesem Pfad sind Passanten frei sichtbar wie sie sich auf der "Treppe" bewegen. Da ersteres wie gesagt beim Speichern des Objekts verschoben wird (wieso auch immer?!), muss man anschließend beides im Hex-Editor öffnen (die Vorlage und das neue Objekt) und bei beiden den Text mit der Pedestrian Connection Surface finden und anschließend von der Vorlage alles in das bearbeitete Objekt rüberkopieren damit der Pfad wieder korrekt mit der Oberfläche verknüpft werden kann und die Menschen das Gebäude betreten und verlassen können.
In der normalen U-Bahn-Station gibt es zwei (manchmal auch drei) Pfade für die Cims die voreingestellt(!) sind und bereits existieren. Um weitere Gehwege hinzuzufügen benötigt man eine Mod (steht im verlinkten Tutorial auf Englisch im _Danke an_-Teil) und um diesen anschließend in seiner Position zu beeinflussen einen Hexadezimal-Editor (auch verlinkt im Tutorial). Die anderen Teile im Tutorial (Pfade entfernen oder an den Ausgang verbinden) sind für U-Bahn-Stationen unwichtig, nur der kleine Teil zu den Platformen ist wichtig. Wie man den Pfad anschließend nachträglich beeinflusst ist hier [community.simtropolis.com] erklärt (runterscrollen bis zum Post #4: Manipulating networks with a Hex editor).
Die Pedestrial Connection Surface ist das Verbindungsstück zwischen der Pedestrian Connection Underground (was die Bahnsteige verbindet) und der Oberfläche.
Also had to figure this out: In my case whenever I load an asset in the asset-editor and save it afterwards the Pedestrian Connection Surface Path (from track-path to street) got somehow changed and the coordinates were mixed up (to height -4m instead of surface level). Same problem reported at my assets: nobody entered or exited the station. So after saving the asset I used the Hex-editor to replace the Surface-Path of the new asset with the default Path of the original asset and then it worked. I don't know if you had the exactly same problem, but that's something I noticed. Hope this helps you!