ติดตั้ง Steam						
					
				
				
									เข้าสู่ระบบ
											 | 
						ภาษา
						
																																					简体中文 (จีนตัวย่อ)
																													繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
																													日本語 (ญี่ปุ่น)
																													한국어 (เกาหลี)
																																							български (บัลแกเรีย)
																													Čeština (เช็ก)
																													Dansk (เดนมาร์ก)
																													Deutsch (เยอรมัน)
																													English (อังกฤษ)
																													Español - España (สเปน)
																													Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
																													Ελληνικά (กรีก)
																													Français (ฝรั่งเศส)
																													Italiano (อิตาลี)
																													Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
																													Magyar (ฮังการี)
																													Nederlands (ดัตช์)
																													Norsk (นอร์เวย์)
																													Polski (โปแลนด์)
																													Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
																													Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
																													Română (โรมาเนีย)
																													Русский (รัสเซีย)
																													Suomi (ฟินแลนด์)
																													Svenska (สวีเดน)
																													Türkçe (ตุรกี)
																													Tiếng Việt (เวียดนาม)
																													Українська (ยูเครน)
																									รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
							
						
 
											 
													







https://youtu.be/CUuXMp7F3Jc
I like the way you're using new elements that don't exist in the default puzzle maker, like the conveyor belt.
Had a couple brain farts. Very well done though - like the idea of having an all “extracurricular” series of puzzles, and that one mechanic in the last chamber is quite unique. I will say at one part it’s necessary not to jump - and I don’t particularly like that, I think most flings should be designed so it doesn’t matter whether you fall or jump or whatever. But I get that the design can be somewhat delicate sometimes, and it’s a rather minor issue. For someone like me with 2.5k hours and counting of experience under their belt it doesn’t exactly result in me banging my head against the wall, but I could imagine it taking a while for a newcomer used to jumping all the time.
Also, love the map aesthetics - it differs somewhat from the in-between areas even in the campaign maps.
Difficulty: 4/10
Enjoyed: 8/10