Slay the Spire

Slay the Spire

Ancient(先古流浪者)
75 Comments
不眠夜 7 Sep @ 6:45pm 
这mod挺好玩的,这两天我玩了好多把了,改造状态牌的机制很新颖。
神马都是浮云 7 Sep @ 7:50am 
晕眩改造后打出去只有几点甲,明明抽牌堆、弃牌堆以及手牌都有挺多状态牌。。。
mikasa_umf 7 Sep @ 4:46am 
Gyroscopeが使用後も灰色にならないのは仕様ですか?
Klaadum 3 Sep @ 9:14am 
To any English speakers looking at this mod, definitely give this one a try. The translation is pretty good, most cards make perfect sense and don't seem translated at all.

Excellent art and design. The only problem with this character is he seems a little overpowered. I managed to beat the heart on my first run (granted that was on Ascension 0, so maybe it's better tuned at higher ascensions)

Overall one of the best modded characters on the workshop
alongbiao 2 Sep @ 3:34pm 
感觉比小蓝人好的地方主要在于
1、上限这块不用担心,不管是电能刀还是卡牌互敲升级都可以作为上限
2、运转体系比较完善,小蓝人的运转跟其他体系是割裂的
WRJi 29 Aug @ 11:06am 
重启游戏又好了
WRJi 29 Aug @ 10:59am 
卡卡第二段没血条打不到了
大和赤骥请和我结婚 29 Aug @ 7:37am 
排污和赝品真的假,五福临门变成纯加强了,相当上头
EdgeKang 29 Aug @ 12:26am 
玩了幾把a20,覺得自傷體系的牌有點太痛了,殘軀重塑/戰術誘導/破片手雷這三張尤為明顯,在沒有對上頑強的情況下基本上都要再交一張防才好開,流浪者自身沒有回復手段,小怪戰損較大的情況自傷真的很痛。
個人看法由於有鎢合金棍跟能力植被生長的存在,自傷量在2-3是個比較合理的數字,殘軀因為有更高的配合性會願意去抓去敲,但戰術誘導跟破片手雷在前期我就不太會考慮去抓,即使破片手雷吃三段改造很香戰術誘導的格檔量很多,我會更傾向比較穩定的混沌擺錘或是拾荒。
(註:僅為個人意見!)
sean12324 28 Aug @ 11:24pm 
又打了幾把嘗試,感覺哨衛是個誤導陷阱,卡組不要圍繞哨衛抓會更順暢,最好當沒有這東西來玩,這樣過度會舒服不少。
sean12324 28 Aug @ 6:06am 
拾荒依照文字說明只會額外給一次格檔,最多也就1費12,你狀態全開的情況當然強,這角色並不缺上限,但我認為下限比四色更低,你大金屬化2費4回合,沒等你開出來戰損早吃完了,其實底層問題就是啟動跟運轉端,但防卡弱不怎地也是真不怎地,跟四色相比,就沒個好的防禦系能力卡。
zhxr2007 27 Aug @ 12:14pm 
下面那个说没啥好防卡的,你要说防卡少那可能还可以讨论讨论,但你要说没有好防卡属实有点好笑,前期给你潜藏这种0费防6/8好卡,甚至还能给你塞个升级后过牌的状态牌,后期大金属化每回合自动给15点防御而且升级后准时能开,配合掐表还有combo,更别说强中强的拾荒,看到直接必抓,1费每张状态牌4/6点格挡,这角色前几回合手里捏着至少2张状态牌很合理吧,那就相当于1费给12防御,后期状态牌大量上手这牌更是强,导致这牌抓到一张基本保送。
再说状态牌改造后也有防牌,导致这角色在三柱、邪咒哥等等场合里防御端几乎无压力,说句不好听的,玩这角色还觉得强度不行,属实是机器人玩少了(
zhxr2007 27 Aug @ 11:55am 
好玩且上头,不过感觉强度确实比四职业高挺多,一直打到a20也就死过一两次,基本上也是在没熟悉牌的阶段死的,拾荒排污还有那个0费防牌丝滑启动,后期随便拿点大金属化、刀和枪谁都顶不住,金卡更是顶,思路新颖强度也很高,总之就是给我们蓝色角色长脸了:steamthumbsup:
鹿E十六  [author] 26 Aug @ 7:15pm 
鑄體為尊可以看以前的更新說明,本來就是因為太強才削弱的
sean12324 26 Aug @ 6:41am 
另外鑄體為尊,我覺得可以改成1/2費,並且比照黑擁降到藍卡
sean12324 26 Aug @ 6:05am 
我自己想了一些可能的調整方案:
防禦性能方面:
1. 提供能力卡或技能卡解決。如「每改造一張牌,給X點格檔」、「改造所有狀態牌,並且每改造一張給X格檔」、「每打出或消耗一張狀態牌,給X點格檔」。
2. 更改自傷系列的計算。如將5點自傷改為2*2或1*5,或是升級前2*2升級後1*3,以更好搭配柔韌卡,或者說單純降費又或是降低自傷量。
3. 讓睄衛擁有給防能力。又分為直接加上,或是額外可以產生能產防的機械,又或是能力卡發動後讓睄衛也能產防。
攻擊性能方面:
我想如果跟雞煲橫向對比的話,閃電球開局自帶,並且每回合自動發動,又有自帶雙發能打爆發。而哨衛平均兩輪才能發動一次,還得先抽到卡叫出來,顯得數值有點不夠,看是不是考慮充能要求直接對半砍,或是其他方面的調整。
sean12324 25 Aug @ 5:36am 
BUG: 開啟此mod時,獵人的內臟切割減費會跨回合作用
sean12324 24 Aug @ 9:17pm 
多做點調整的話搞不好有機會被官方注意到成為下個類似崩墜的產物
sean12324 24 Aug @ 9:16pm 
個人覺得在A20的強度還需要點上調。一局戰鬥中極度吃牌上手的順序,以及啟動很吃回合(你得疊機械、得疊狀態或改造),比較欠缺立即的爆發,那勢必得往防殺方向做,然而本家沒有什麼太好的防卡,導致經常中道崩殂,可能得考慮改幾張類似其他職業的決定性防卡,或者反過來,增加他攻殺的能力,再不然初始遺物給個自帶1機械也好(現階段短期爆發甚至不如雞煲)。
sean12324 24 Aug @ 9:16pm 
防卡方面舉例的話,比如戰士的無懼、振撐、小金人、繳械之類,甚至還有吸血流變向給防(更不說還有自帶回血遺物,這方面先古流浪者有不少自傷卡,但卻缺乏回復力或是抵銷自傷副作用的卡,甚至收益還是延遲性的);又比如劣人的一卡全防幽魂、或是敏捷體系、餘像體系、優秀的普卡尖嘯以及較廣泛的虛弱密度等等,並且劣人的運轉爆發速度還遠勝其他角色。

綜上所述,目前強度個人覺得還需要一些調整,但機制方面的趣味度跟連動性的確是做的挺不錯的,更不用說全自創的卡面及相當契合原作的遺物描述,都非常優秀。:steamthumbsup:
KKCHARA 24 Aug @ 10:17am 
脑机接口用好了有奇效,不同的意图还有不同的文本,有趣
EdgeKang 23 Aug @ 6:58am 
bug回報
在有安裝其他模組時使用汙染排放有機率閃退,從技能藥開出來汙染排放的閃退率特別高
看要不要在介紹裏面補充關掉其他新增狀態牌的模組
诗音 22 Aug @ 10:49pm 
脑机接口这卡也太弱了,建议加个保留或者减费
进化算法,建议弄成战斗结束以后,在战斗奖励里进行变牌,而不是在战斗中变
然后就是攻防方面,基本上靠白卡,蓝卡里优秀防牌非常少,攻击牌也差不多,设计上像是白卡的效果
最后就是运转方面,抽牌特别特别多,但是涨费卡特别特别少,基本上全靠虚空,然而虚空哪有这么好获得,这也导致非常依赖万古形态这张卡
西上东楼 21 Aug @ 7:24pm 
报一个bug,镭射能吃到红牛的增伤,但是不会消耗掉增伤buff
鹿E十六  [author] 18 Aug @ 4:26am 
一般只有状态牌,和有攻防数值的牌才能被改造。不是bug
2785374880 17 Aug @ 11:39pm 
报个bug:本源plus(改造抽牌堆所有牌)+旧诗集(遗物,改造牌时升级)无法升级灵体,无法升级一部分能力
电脑自己玩 16 Aug @ 10:52am 
okok
鹿E十六  [author] 16 Aug @ 5:43am 
是的
电脑自己玩 16 Aug @ 3:38am 
“装甲重拳”相关的‘'过热’’需要先使用一次‘‘装甲重拳’’才会开始计算层数,请问是设计就是这样的吗:LittleLeaf:
不爱说话 14 Aug @ 9:32pm 
创世纪左脚踩右脚上天直接起飞
鹿E十六  [author] 14 Aug @ 7:07am 
机械的文本描述正在做。浪费充能的话,可以避免手中有多张充能时,改造它们的收益远超攻击牌。限制充能之后,上下限都可控,和改造攻击牌的打法也有差异化。你要问实际原因,因为我和朋友提的时候他都写的差不多了,懒得改
2785374880 14 Aug @ 4:04am 
很好的mod 尤其是改造这个设定 设计感极强。
小建议1:建议在鼠标移到某个已生成的机械上时能看到效果(参考鸡煲的充能球)
2:合金过充时会浪费充能,这个是出于什么考虑的设计呢?希望作者解读一下
Lemontea 14 Aug @ 1:18am 
启动后直接无敌!对了,有人知道第二次boss长什么样吗?
End_If 14 Aug @ 12:24am 
本来准备创世纪加敲钟把手牌的铲子敲到999攻999防,结果动画效果卡死了。敲钟,你好强大
Ari 13 Aug @ 10:39pm 
玩状态无人机差点被老头打爆狗头
狼烟居士 13 Aug @ 10:00pm 
这个角色打了几局,和鸡煲一样前两层刚需起防,过度起防牌要么有负面效果,要么太慢才能起防,而且这个角色和原版鸡煲一样也刚需能量,能量状态牌太看运气,建议添一个常驻能量牌。
End_If 13 Aug @ 9:28pm 
又玩了几次,特定配合很强,电刀和机枪伤害可以,但是感觉小哨塔的伤害聊胜于无,全频阻塞很强,强化机制下多段伤害很猛:steamhappy:
鹿E十六  [author] 13 Aug @ 8:42pm 
大部分反馈都还是偏强的。最近会平衡一些过渡牌
博博不是勃勃 13 Aug @ 7:15pm 
古战机器人,核心没有破损的机器人belike
End_If 13 Aug @ 11:23am 
为什么感觉这角色比机宝启动还慢:steammocking:
a_aloserz1145 13 Aug @ 9:04am 
在贴吧看到巨过来力
NoiR 13 Aug @ 12:39am 
一眼盯真,鉴定为固掌寄旗人
鹿E十六  [author] 13 Aug @ 12:20am 
更新说明:
本次更新导致了进阶数的记录丢失。
关于和火子哥mod的角色替换问题,原因是我们的角色颜色相关的枚举命名都相同(EXAMPLE_CARD,MY_CHARACTER)。
因为对教程mod的命名直接沿用。游戏重新加载后,优先级低的mod角色会被替换掉。并且角色的进阶数也是共用的。我修改了命名,不过进阶数的记录也就丢失了。
如果有其他新mod也忽略了改命名,火旺mod同样会有这个不兼容bug,避免方法是在启动界面把你现在要玩的mod拖动到另一个上面。
鹿E十六  [author] 12 Aug @ 11:49pm 
@鲁道加 是脑机自身的效果
鹿E十六  [author] 12 Aug @ 11:48pm 
@kaleidosxope 应该是,可以试试把这个mod的优先级排高一些
鲁道加 12 Aug @ 10:28pm 
脑机接口与电能刀之间好像不兼容,在未损失生命的情况下失去了电能刀
yym2237 12 Aug @ 6:25pm 
出现bug:第一场战斗后拾取沉重背包,发现没有拿到遗物后sl,结果角色变成了别的人物(李火旺mod+r18皮肤)抓取卡牌也变成了该角色的牌,但初始遗物和卡组不变。此前一直打李火旺mod从未出现过该现象,今天第一次使用本mod就出现了这个情况。可能是沉重背包这张卡异常生效?
kaleidosxope 12 Aug @ 9:12am 
沉重背包有时候会不生效?是和其他mod的兼容性问题吗
ELeruKa 12 Aug @ 8:15am 
改造效果不符合的bug好像是因为其他mod的效果修改了数值导致的,本身大概是正常的。另外2层吸血鬼换牌会把打击防御全删了
傻劈一号 12 Aug @ 4:39am 
三个热门mod全是鸡煲,好时代来临力!