Slay the Spire

Slay the Spire

Ancient(先古流浪者)
87 Yorum
Aoiser 10 saat önce 
抓牌:给虚空,要看最强白卡污染排放。超模牌,十足的设计感,金卡下凡白卡的典型。金卡黑洞把所有状态变成虚空,实际上灵活度不如污排。赝品也是看不懂的顶级强度。
说到金卡,创世纪、末日预演不知道什么用。有人觉得创世纪强,我抓了一次就不想抓了。
哨卫除了电能刀,蒸汽机上虚弱易伤还不错,其他不知道。

看法:
1.强牌太强弱牌太弱,某些牌意义不明,很多白卡攻击媲美战士闪电霹雳。应该是考虑到改造吧。
2.状态牌泾渭分明,粘液虚空差不多吊打其他状态,不知道灼伤的意义在哪。
3.上面说普通哨卫存在感低,和改造也没什么联动。等我多玩几把看看。
Aoiser 10 saat önce 
用mod直接打了进阶20,前三把成型闭眼无限,有牌就用怎么也用不光。

运转:粘液过牌太强,不爆牌不可能。加费缺,需要卸牌。
虚空、赝品和超负荷加费,卸牌用几张丢牌。

输出:单走电能刀,0打800观者直呼看不懂。
但需要回合数以及不能受伤。或者其他输出混搭,等改造刷数值。

防御:第一局就喜欢白卡潜藏,0c防吃改造还能加粘液。
后来发现除了潜藏、拾荒和迭代器,好像也没有好用的物理防。
晕眩也能起防,但成也烧干败也烧干,你不会喜欢烧完所有状态牌的,应急用。植被没研究过。

玩法:虚空粘液打着打着就无限。能力一开,过几回合无敌。
不过没启动确实弱,而金卡启动唯一指定审判日往事。
Captain Murasa 9 Kas @ 13:18 
这个机宝感觉不如原版机堡...特别是打A20
Stupidsilly 21 Eki @ 22:09 
动画效果很帅
able 21 Eki @ 0:10 
玩电能刀但是防御不够结果被小怪一路消耗,最后让牢头送走了
环己蜥 19 Eki @ 21:39 
禁忌卡面的人腿和火堆层还有部分能力牌卡面出现的脑花是否暗示这个先古流浪者原本是人类?
狐白白 11 Eki @ 21:06 
逆天电能刀
WayTooLongUsername 7 Eki @ 0:04 
The cards have the best art of any mods have seen !
鹿E十六  [yaratıcı] 26 Eyl @ 5:38 
过热不是独立体系,没想过做太多
25 Eyl @ 6:13 
请问会增加一些过热牌吗?
另外初始遗物感觉有点弱,即使每3回合给一张的强度都不算高。
暮声 24 Eyl @ 1:13 
最最喜欢的一个角色。本来最喜欢的是鸡煲()。先古流浪者的出现直接展现了原来不故障的机器人这么猛!除了强度,角色卡牌设定太富有故事感了,这种细腻的科幻风的设定特别吸引我。远古的先民的科技直接能把难缠的状态牌改造,乾坤逆转,攻守易型;哨卫、鱼群、虚影、原型武装、电能刀各类丰富机械展示了强大的先民智慧。流浪者以俯视的姿态清扫高塔。同时,岁月侵蚀、植被生长、废墟等等一系列卡牌又揭示了先古文明被时间消弭、遗忘的忧伤。
总之,非常敬佩mod作者的想象力与创造力。
PS:有一张牌叫全频带阻塞干扰,原来你也是大刘的粉丝啊,嘻嘻。
Noskie 22 Eyl @ 6:05 
本身机制很有意思,但意义不明的卡太多了,打10延迟摸2比剑柄打击还拉胯,打12弃1摸一同类牌还不如投掷匕首。然后还有一些超模卡,首推就是电能刀,单卡一回合就直接叠几百攻击居然还是蓝卡...不过这角色成长和运转确实很完善,很推荐这个mod
不眠夜 7 Eyl @ 18:45 
这mod挺好玩的,这两天我玩了好多把了,改造状态牌的机制很新颖。
神马都是浮云 7 Eyl @ 7:50 
晕眩改造后打出去只有几点甲,明明抽牌堆、弃牌堆以及手牌都有挺多状态牌。。。
mikasa_umf 7 Eyl @ 4:46 
Gyroscopeが使用後も灰色にならないのは仕様ですか?
Klaadum 3 Eyl @ 9:14 
To any English speakers looking at this mod, definitely give this one a try. The translation is pretty good, most cards make perfect sense and don't seem translated at all.

Excellent art and design. The only problem with this character is he seems a little overpowered. I managed to beat the heart on my first run (granted that was on Ascension 0, so maybe it's better tuned at higher ascensions)

Overall one of the best modded characters on the workshop
alongbiao 2 Eyl @ 15:34 
感觉比小蓝人好的地方主要在于
1、上限这块不用担心,不管是电能刀还是卡牌互敲升级都可以作为上限
2、运转体系比较完善,小蓝人的运转跟其他体系是割裂的
WRJi 29 Ağu @ 11:06 
重启游戏又好了
WRJi 29 Ağu @ 10:59 
卡卡第二段没血条打不到了
排污和赝品真的假,五福临门变成纯加强了,相当上头
EdgeKang 29 Ağu @ 0:26 
玩了幾把a20,覺得自傷體系的牌有點太痛了,殘軀重塑/戰術誘導/破片手雷這三張尤為明顯,在沒有對上頑強的情況下基本上都要再交一張防才好開,流浪者自身沒有回復手段,小怪戰損較大的情況自傷真的很痛。
個人看法由於有鎢合金棍跟能力植被生長的存在,自傷量在2-3是個比較合理的數字,殘軀因為有更高的配合性會願意去抓去敲,但戰術誘導跟破片手雷在前期我就不太會考慮去抓,即使破片手雷吃三段改造很香戰術誘導的格檔量很多,我會更傾向比較穩定的混沌擺錘或是拾荒。
(註:僅為個人意見!)
sean12324 28 Ağu @ 23:24 
又打了幾把嘗試,感覺哨衛是個誤導陷阱,卡組不要圍繞哨衛抓會更順暢,最好當沒有這東西來玩,這樣過度會舒服不少。
sean12324 28 Ağu @ 6:06 
拾荒依照文字說明只會額外給一次格檔,最多也就1費12,你狀態全開的情況當然強,這角色並不缺上限,但我認為下限比四色更低,你大金屬化2費4回合,沒等你開出來戰損早吃完了,其實底層問題就是啟動跟運轉端,但防卡弱不怎地也是真不怎地,跟四色相比,就沒個好的防禦系能力卡。
zhxr2007 27 Ağu @ 12:14 
下面那个说没啥好防卡的,你要说防卡少那可能还可以讨论讨论,但你要说没有好防卡属实有点好笑,前期给你潜藏这种0费防6/8好卡,甚至还能给你塞个升级后过牌的状态牌,后期大金属化每回合自动给15点防御而且升级后准时能开,配合掐表还有combo,更别说强中强的拾荒,看到直接必抓,1费每张状态牌4/6点格挡,这角色前几回合手里捏着至少2张状态牌很合理吧,那就相当于1费给12防御,后期状态牌大量上手这牌更是强,导致这牌抓到一张基本保送。
再说状态牌改造后也有防牌,导致这角色在三柱、邪咒哥等等场合里防御端几乎无压力,说句不好听的,玩这角色还觉得强度不行,属实是机器人玩少了(
zhxr2007 27 Ağu @ 11:55 
好玩且上头,不过感觉强度确实比四职业高挺多,一直打到a20也就死过一两次,基本上也是在没熟悉牌的阶段死的,拾荒排污还有那个0费防牌丝滑启动,后期随便拿点大金属化、刀和枪谁都顶不住,金卡更是顶,思路新颖强度也很高,总之就是给我们蓝色角色长脸了:steamthumbsup:
鹿E十六  [yaratıcı] 26 Ağu @ 19:15 
鑄體為尊可以看以前的更新說明,本來就是因為太強才削弱的
sean12324 26 Ağu @ 6:41 
另外鑄體為尊,我覺得可以改成1/2費,並且比照黑擁降到藍卡
sean12324 26 Ağu @ 6:05 
我自己想了一些可能的調整方案:
防禦性能方面:
1. 提供能力卡或技能卡解決。如「每改造一張牌,給X點格檔」、「改造所有狀態牌,並且每改造一張給X格檔」、「每打出或消耗一張狀態牌,給X點格檔」。
2. 更改自傷系列的計算。如將5點自傷改為2*2或1*5,或是升級前2*2升級後1*3,以更好搭配柔韌卡,或者說單純降費又或是降低自傷量。
3. 讓睄衛擁有給防能力。又分為直接加上,或是額外可以產生能產防的機械,又或是能力卡發動後讓睄衛也能產防。
攻擊性能方面:
我想如果跟雞煲橫向對比的話,閃電球開局自帶,並且每回合自動發動,又有自帶雙發能打爆發。而哨衛平均兩輪才能發動一次,還得先抽到卡叫出來,顯得數值有點不夠,看是不是考慮充能要求直接對半砍,或是其他方面的調整。
sean12324 25 Ağu @ 5:36 
BUG: 開啟此mod時,獵人的內臟切割減費會跨回合作用
sean12324 24 Ağu @ 21:17 
多做點調整的話搞不好有機會被官方注意到成為下個類似崩墜的產物
sean12324 24 Ağu @ 21:16 
個人覺得在A20的強度還需要點上調。一局戰鬥中極度吃牌上手的順序,以及啟動很吃回合(你得疊機械、得疊狀態或改造),比較欠缺立即的爆發,那勢必得往防殺方向做,然而本家沒有什麼太好的防卡,導致經常中道崩殂,可能得考慮改幾張類似其他職業的決定性防卡,或者反過來,增加他攻殺的能力,再不然初始遺物給個自帶1機械也好(現階段短期爆發甚至不如雞煲)。
sean12324 24 Ağu @ 21:16 
防卡方面舉例的話,比如戰士的無懼、振撐、小金人、繳械之類,甚至還有吸血流變向給防(更不說還有自帶回血遺物,這方面先古流浪者有不少自傷卡,但卻缺乏回復力或是抵銷自傷副作用的卡,甚至收益還是延遲性的);又比如劣人的一卡全防幽魂、或是敏捷體系、餘像體系、優秀的普卡尖嘯以及較廣泛的虛弱密度等等,並且劣人的運轉爆發速度還遠勝其他角色。

綜上所述,目前強度個人覺得還需要一些調整,但機制方面的趣味度跟連動性的確是做的挺不錯的,更不用說全自創的卡面及相當契合原作的遺物描述,都非常優秀。:steamthumbsup:
脑机接口用好了有奇效,不同的意图还有不同的文本,有趣
EdgeKang 23 Ağu @ 6:58 
bug回報
在有安裝其他模組時使用汙染排放有機率閃退,從技能藥開出來汙染排放的閃退率特別高
看要不要在介紹裏面補充關掉其他新增狀態牌的模組
诗音 22 Ağu @ 22:49 
脑机接口这卡也太弱了,建议加个保留或者减费
进化算法,建议弄成战斗结束以后,在战斗奖励里进行变牌,而不是在战斗中变
然后就是攻防方面,基本上靠白卡,蓝卡里优秀防牌非常少,攻击牌也差不多,设计上像是白卡的效果
最后就是运转方面,抽牌特别特别多,但是涨费卡特别特别少,基本上全靠虚空,然而虚空哪有这么好获得,这也导致非常依赖万古形态这张卡
西上东楼 21 Ağu @ 19:24 
报一个bug,镭射能吃到红牛的增伤,但是不会消耗掉增伤buff
鹿E十六  [yaratıcı] 18 Ağu @ 4:26 
一般只有状态牌,和有攻防数值的牌才能被改造。不是bug
2785374880 17 Ağu @ 23:39 
报个bug:本源plus(改造抽牌堆所有牌)+旧诗集(遗物,改造牌时升级)无法升级灵体,无法升级一部分能力
电脑自己玩 16 Ağu @ 10:52 
okok
鹿E十六  [yaratıcı] 16 Ağu @ 5:43 
是的
电脑自己玩 16 Ağu @ 3:38 
“装甲重拳”相关的‘'过热’’需要先使用一次‘‘装甲重拳’’才会开始计算层数,请问是设计就是这样的吗:LittleLeaf:
不爱说话 14 Ağu @ 21:32 
创世纪左脚踩右脚上天直接起飞
鹿E十六  [yaratıcı] 14 Ağu @ 7:07 
机械的文本描述正在做。浪费充能的话,可以避免手中有多张充能时,改造它们的收益远超攻击牌。限制充能之后,上下限都可控,和改造攻击牌的打法也有差异化。你要问实际原因,因为我和朋友提的时候他都写的差不多了,懒得改
2785374880 14 Ağu @ 4:04 
很好的mod 尤其是改造这个设定 设计感极强。
小建议1:建议在鼠标移到某个已生成的机械上时能看到效果(参考鸡煲的充能球)
2:合金过充时会浪费充能,这个是出于什么考虑的设计呢?希望作者解读一下
Lemontea 14 Ağu @ 1:18 
启动后直接无敌!对了,有人知道第二次boss长什么样吗?
End_If 14 Ağu @ 0:24 
本来准备创世纪加敲钟把手牌的铲子敲到999攻999防,结果动画效果卡死了。敲钟,你好强大
Ari 13 Ağu @ 22:39 
玩状态无人机差点被老头打爆狗头
狼烟居士 13 Ağu @ 22:00 
这个角色打了几局,和鸡煲一样前两层刚需起防,过度起防牌要么有负面效果,要么太慢才能起防,而且这个角色和原版鸡煲一样也刚需能量,能量状态牌太看运气,建议添一个常驻能量牌。
End_If 13 Ağu @ 21:28 
又玩了几次,特定配合很强,电刀和机枪伤害可以,但是感觉小哨塔的伤害聊胜于无,全频阻塞很强,强化机制下多段伤害很猛:steamhappy:
鹿E十六  [yaratıcı] 13 Ağu @ 20:42 
大部分反馈都还是偏强的。最近会平衡一些过渡牌