Crusader Kings II

Crusader Kings II

HRE Expanded
댓글 12
striped  [작성자] 2024년 9월 30일 오전 10시 56분 
I didn't add anything crazy, just rebalanced it to be a bit broader and dynamic
This mod is technically still more balanced to be played as the HRE
Personally don't have the time nor energy to get back to a mod I feel I've already finished, any modder is free to hit me up and take up the mod for themselves though.
Comiclove 2024년 9월 28일 오후 3시 34분 
I see that Extra Decisions and Events has the new imperial system, which looks to be built upon this mod. Are there any plans to update this mod then?
ANTHONY 2024년 9월 10일 오후 6시 36분 
poo poo pee pee
striped  [작성자] 2024년 7월 11일 오전 11시 00분 
I believe it should be
rolfey1328 2024년 7월 11일 오전 10시 18분 
is this save compatible?
striped  [작성자] 2024년 6월 3일 오전 11시 47분 
No, what makes you think so?
saganmaineiac 2024년 6월 2일 오후 2시 07분 
Is this meant to be compatible with Historical Immersion Project or not?
Theguyrond 2024년 6월 2일 오전 3시 33분 
Based mod
striped  [작성자] 2024년 6월 1일 오전 1시 22분 
The amount is shown on the Emperor's trait. Forgot to change the encoding so will be hotfixing that rn.
Comiclove 2024년 5월 31일 오후 2시 46분 
Ah, makes more sense. Is this able to be seen without entering charinfo?
striped  [작성자] 2024년 5월 31일 오전 6시 19분 
It uses a global variable (it's only global for my own ease of access).
In turn depending on the value of that variable the trait the emperor gets will get worse or better.
I might do something with spending Authority in different places like granting a boon in return for opinion ect ect.
Comiclove 2024년 5월 30일 오후 4시 45분 
Sounds interesting, is Imperial Authority a character modifier or something else entirely?