Slay the Spire

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MigicGirl
25 Comments
Hirasawa_Yui  [author] 18 Jun @ 10:46pm 
@Lord Cameron
Thank you for your comment.
This is a text error, " discard it " should not exist in the description, and I will fix it.
Lord Cameron 17 Jun @ 11:30am 
special_observe appears to be slightly broken. It displays as "special_observe" and claims it plays if drawn, yet instead you can play it for free, but actually have to play it.
Lord Cameron 17 Jun @ 11:27am 
This mod is very cool. Based around "quantum entangling" cards, essentially allowing you to play both cards when either is played. Translation is rough, but good enough you can figure out what most cards do with a bit of brain power.
Hirasawa_Yui  [author] 11 Jun @ 3:51am 
@Yesterday 感谢反馈
四、
拥有 "抽到时能打出一次,之后还能打出一次,有双倍数值" 这个特性的卡牌,只有 <双重魔法护盾> 一张卡,<物理学石头>的抽到效果和打出效果不一样。
对于其他卡,当遇到特殊情况留在手中时,不会触发卡牌效果,就是给出选择空间,是否要触发它的效果。

五、
最初我感觉它是朝向玩家的(眼睛看着玩家嘛),就没在意这个了,我会去尝试一下镜像反转,看看奇不奇怪,不奇怪的话,那就更新上,奇怪的话,只能看看以后有没有机会加一个皮肤了。
Hirasawa_Yui  [author] 11 Jun @ 3:51am 
@Yesterday 感谢反馈
三、
在mod设计的最初,它们都是不可打出的,但是出于种种原因,它们可以打出了,并保持没有费用显示。

原因1: 如何停止它们的无限循环。有不休陀螺或者卡牌很少时,它们会无限循环,我的解决方法
就是,发生这种情况时,它们会留在手牌,但不会触发效果,你可以选择是否打出它们。
如果选择像观者的 <许愿> 一样出来选项的话,很拖节奏,我感觉体验不太行。因此它要
具备 可以打出 的属性。

原因2: 为什么不设置成0费。一个原因是避免蛇眼的影响,另一个是因为除了特殊情况,即遇到
钉刺机,或者触发无限循环的判断条件,它们一般不需要你打出,不包括某两张卡,我想
把它们作为特色,毕竟有医疗箱,也可以打出灼烧。
Hirasawa_Yui  [author] 11 Jun @ 3:50am 
@Yesterday 非常感谢你的反馈,虽然有些建议没有采纳,但还是非常感谢您的建议,谢谢。

一、
卡牌描述确实不太容易理解,我会再简化词条描述。
<纠缠>词条就是为了解释 <量子纠缠>词条的效果而设置的,既然没能起到作用,那我会再更改。
其中, <观测> 词条 和 <抽到时打出> 词条 的替换 ,不太能接受,出于私心,希望您能理解。
词条位置已经注意到了,感谢提醒。

我将会做的:
1.把 <多重纠缠> 词条去除掉,把 <薛定谔的猫> 改成 <特殊观测>,与<观测>对应。
2.改变 <量子纠缠> <纠缠> 词条。
3.加上<世界线> 词条的解释。

二、
美术方面的话,现在的卡图将会作为沙雕画风,可以选择用不用,新卡图慢慢更新了,技术力有限,希望您能理解。
诗音 9 Jun @ 10:13pm 
还有一点忘了说了,角色模型的朝向是反的
诗音 9 Jun @ 10:11pm 
第三
有些卡牌没有费用标识,但还能直接打出,如果这是你的本意,那你应该写成0费;如果不是,那你应该重写canUse方法
第四
平衡性方面,那些没有费用的卡要减少,尤其你这基本都是抽到时会打出一次,之后自己还能打出一次,基本相当于0费且双倍数值。比如<通灵阵>这卡就相当于0费抽4(+2)张卡还不带消耗,属于是完爆原版抽卡。这些卡你应该给它们加上费用,通过费用来限制出牌
诗音 9 Jun @ 10:11pm 
我的建议
第一
卡牌的特殊效果要直接用简单直接的语言写在描述上,不要弄太多不知所云的关键字,比如什么<观测>和<薛定谔的猫>啊,你直接在第一行写个<抽到时打出>然后把他作为关键字标黄并解释下。然后<量子纠缠>和<纠缠>两个关键字太相似了,不容易分辨,换成<塌缩>就好多了。
<世界线>也没有相关解释
关于关键字的位置也是有讲究的,比如<固有><保留>等正面效果都是写在描述的第一行,而<消耗>则是写在最后一行,为的就是能第一眼分辨出来。总之就是卡牌描述需要优化。
第二
其次,卡牌的图片太白了,也太过相似了,战斗中看手牌第一就是看图片来快速分辨,第二才是看名字和描述
Hirasawa_Yui  [author] 28 May @ 6:07am 
大家觉得游玩体验怎么样?

欢迎发表看法,需要大家的意见来参考
Hirasawa_Yui  [author] 14 May @ 1:37am 
@鸭头冲锋 世界线---->分类卡牌的序号 ,就是处于 *相同 世界线的卡牌会被一起打出
鸭头冲锋 14 May @ 1:21am 
这个世界线机制是什么,没玩明白
Hirasawa_Yui  [author] 8 May @ 9:22am 
@一夜干烧青花鱼 感谢留言,我会想办法限制的,最近比较忙,之后闲下来再来更新了
一夜干烧青花鱼 5 May @ 8:11am 
开始看不懂,莫名其妙无限开转后就发现这玩意多离谱了,太容易转起来了
Hirasawa_Yui  [author] 4 May @ 8:45am 
@清明online , 感谢建议,之后的更新方向会参考的
清明online 4 May @ 8:38am 
我刚刚开了一把,发现巨人之足也是一样的效果,也是回费无限刷,个人建议这角色还是别整太多回费减费的卡,来一张布局一下可以无限循环,两张都不用布局直接无脑倒转了,关键是她还能用那个3费牌去定向检索,配合过牌启动还简单。这模组蓝卡就有可以绑不同卡的牌了,绑好回费和补牌,配一个魔刃或者星石就直接启动了。个人建议不如把回费卡都删了,围着多去触发世界线多变动世界线之类的思路去设计,比如出一些零费带消耗启动点。还有啥以后慢慢看吧,这模组我也没玩几次,因为索然无味的局太多了,还没见到boss就等于通关了= =
Hirasawa_Yui  [author] 4 May @ 7:16am 
@清明online , 感谢留言,那我给它们加个,类似玻璃刀的机制吧,每使用一次降数值,使用两三次就消耗了 ,具体等我测试一下数值再更新
清明online 4 May @ 4:24am 
。。还是可以开局无限刷,只要有个五芒星阵,加给牌,就可以无限给塞到手里的牌减费,然后再用0费的牌再去触发五芒星,甚至还能闲下来顺便给别的手牌减费。
Hirasawa_Yui  [author] 3 May @ 2:55am 
@清明online ,给能量的牌,确实要重新想一下,毕竟这角色的抽牌很强,看看改金卡效果怎么样,毕竟1层难冲精英,打完boss再拿到的话,应该牌没那么少

崩溃的话,打算给它加个消耗词条
清明online 3 May @ 2:42am 
还是太强了,出门找了个回费,只要局内同时绑回费和给牌就可以无限循环了,我第三个怪就用魔力核心加二费给星牌无限循环了,boss还没打到就把游戏刷崩溃了。
Hirasawa_Yui  [author] 3 May @ 1:35am 
@lazycat ,感谢反馈 , 该问题是由于找不到某个参数造成的 , 我模拟场景再测试一下,因为最近平衡的时候,顺手修复了很多bug,可能已经修复
lazycat 1 May @ 3:36am 
https://gist.github.com/a549956952/0a6d7ac6b93c3ebe1edf07deb953b083
打心脏的时候纠缠了过牌和观测卡,进入无限循环,手动结束回合后崩溃。
Hirasawa_Yui  [author] 25 Apr @ 10:05am 
如果有mod冲突,把我的mod放在低优先级可以解决,更进一步的解决,作者会再研究。
Hirasawa_Yui  [author] 24 Apr @ 2:55am 
@Crimson, 感谢反馈,我今晚回来修复
Crimson 24 Apr @ 2:17am 
化石蛇眼没有能力描述
能力图标较大会挡住部分血条
和临光mod有冲突排序高会覆盖排序低的角色按钮和背景图
没有其他世界线时打出爆裂魔法会崩溃
战斗时角色肩膀位置右侧有一个白点没有擦干净
放弃游戏时可以发现其他部分也有残留污渍