Slay the Spire

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MigicGirl
   
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21 Apr @ 1:15am
18 Jun @ 10:50pm
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MigicGirl

Description
 Introduction 


My English level is not very good. If there is any text that needs to be adjusted, you can contact me.

A new character, i make 75 cards and 9 relics now.

This is my first time creating a mod, please let me know if there are any mistakes.

If there is a mod conflict, placing the mod at a lower priority can resolve it.


 Features 

 Semi-automatic card playing 

The stronger the deck, the fewer cards will be played.


 Character animation 





 New gameplay 


When playing a card, the connected cards will also be played.



This is a simplification of the description used to reduce word count and also represents a gameplay.



 thanks 

Thanks to everyone who played mods.



 Future updates 

I will update the sound effects, animation effects (which will take some time to study), and relic images, and power images etc.


 Last update 

2024/6/19
Fix text errors --- about "special_observe".
Popular Discussions View All (2)
2
9 hours ago
PINNED: 帮帮mod,有什么意见可以在此发表
Hirasawa_Yui
0
30 Apr @ 12:28am
PINNED: 更新日志
Hirasawa_Yui
25 Comments
Hirasawa_Yui  [author] 18 Jun @ 10:46pm 
@Lord Cameron
Thank you for your comment.
This is a text error, " discard it " should not exist in the description, and I will fix it.
Lord Cameron 17 Jun @ 11:30am 
special_observe appears to be slightly broken. It displays as "special_observe" and claims it plays if drawn, yet instead you can play it for free, but actually have to play it.
Lord Cameron 17 Jun @ 11:27am 
This mod is very cool. Based around "quantum entangling" cards, essentially allowing you to play both cards when either is played. Translation is rough, but good enough you can figure out what most cards do with a bit of brain power.
Hirasawa_Yui  [author] 11 Jun @ 3:51am 
@Yesterday 感谢反馈
四、
拥有 "抽到时能打出一次,之后还能打出一次,有双倍数值" 这个特性的卡牌,只有 <双重魔法护盾> 一张卡,<物理学石头>的抽到效果和打出效果不一样。
对于其他卡,当遇到特殊情况留在手中时,不会触发卡牌效果,就是给出选择空间,是否要触发它的效果。

五、
最初我感觉它是朝向玩家的(眼睛看着玩家嘛),就没在意这个了,我会去尝试一下镜像反转,看看奇不奇怪,不奇怪的话,那就更新上,奇怪的话,只能看看以后有没有机会加一个皮肤了。
Hirasawa_Yui  [author] 11 Jun @ 3:51am 
@Yesterday 感谢反馈
三、
在mod设计的最初,它们都是不可打出的,但是出于种种原因,它们可以打出了,并保持没有费用显示。

原因1: 如何停止它们的无限循环。有不休陀螺或者卡牌很少时,它们会无限循环,我的解决方法
就是,发生这种情况时,它们会留在手牌,但不会触发效果,你可以选择是否打出它们。
如果选择像观者的 <许愿> 一样出来选项的话,很拖节奏,我感觉体验不太行。因此它要
具备 可以打出 的属性。

原因2: 为什么不设置成0费。一个原因是避免蛇眼的影响,另一个是因为除了特殊情况,即遇到
钉刺机,或者触发无限循环的判断条件,它们一般不需要你打出,不包括某两张卡,我想
把它们作为特色,毕竟有医疗箱,也可以打出灼烧。
Hirasawa_Yui  [author] 11 Jun @ 3:50am 
@Yesterday 非常感谢你的反馈,虽然有些建议没有采纳,但还是非常感谢您的建议,谢谢。

一、
卡牌描述确实不太容易理解,我会再简化词条描述。
<纠缠>词条就是为了解释 <量子纠缠>词条的效果而设置的,既然没能起到作用,那我会再更改。
其中, <观测> 词条 和 <抽到时打出> 词条 的替换 ,不太能接受,出于私心,希望您能理解。
词条位置已经注意到了,感谢提醒。

我将会做的:
1.把 <多重纠缠> 词条去除掉,把 <薛定谔的猫> 改成 <特殊观测>,与<观测>对应。
2.改变 <量子纠缠> <纠缠> 词条。
3.加上<世界线> 词条的解释。

二、
美术方面的话,现在的卡图将会作为沙雕画风,可以选择用不用,新卡图慢慢更新了,技术力有限,希望您能理解。
诗音 9 Jun @ 10:13pm 
还有一点忘了说了,角色模型的朝向是反的
诗音 9 Jun @ 10:11pm 
第三
有些卡牌没有费用标识,但还能直接打出,如果这是你的本意,那你应该写成0费;如果不是,那你应该重写canUse方法
第四
平衡性方面,那些没有费用的卡要减少,尤其你这基本都是抽到时会打出一次,之后自己还能打出一次,基本相当于0费且双倍数值。比如<通灵阵>这卡就相当于0费抽4(+2)张卡还不带消耗,属于是完爆原版抽卡。这些卡你应该给它们加上费用,通过费用来限制出牌
诗音 9 Jun @ 10:11pm 
我的建议
第一
卡牌的特殊效果要直接用简单直接的语言写在描述上,不要弄太多不知所云的关键字,比如什么<观测>和<薛定谔的猫>啊,你直接在第一行写个<抽到时打出>然后把他作为关键字标黄并解释下。然后<量子纠缠>和<纠缠>两个关键字太相似了,不容易分辨,换成<塌缩>就好多了。
<世界线>也没有相关解释
关于关键字的位置也是有讲究的,比如<固有><保留>等正面效果都是写在描述的第一行,而<消耗>则是写在最后一行,为的就是能第一眼分辨出来。总之就是卡牌描述需要优化。
第二
其次,卡牌的图片太白了,也太过相似了,战斗中看手牌第一就是看图片来快速分辨,第二才是看名字和描述
Hirasawa_Yui  [author] 28 May @ 6:07am 
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