Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Thanks!
Exception in Verse.StaticConstructorOnStartupUtility.CallAll: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'MarkThatPawn.MarkThatPawn' threw an exception. ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 3E95CFBE]
at SZ.Mech.VerbProperties_Patch.Prefix (Verse.VerbProperties& __instance, System.Boolean& __result) [0x00001] in <5eb22f180ad24d2f806cc2714a604021>:0
at Verse.VerbProperties.get_CausesExplosion () [0x00019] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0
- PREFIX SZ.Mech: Boolean SZ.Mech.VerbProperties_Patch:Prefix(VerbProperties& __instance, Boolean& __result)
The mod has some translation quirks. It looks like you will be reading philosophy at points, but it is fully functional in english.
-调查摇光芯片连带着解锁太昊科技
-太昊死不掉
-破军甲会露出殖民者头部
-敌人或者任务中会出现大量不该有的丹药奖励
关于近战攻击的问题我们还在看,再等等。