Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Thanks!
Exception in Verse.StaticConstructorOnStartupUtility.CallAll: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'MarkThatPawn.MarkThatPawn' threw an exception. ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 3E95CFBE]
at SZ.Mech.VerbProperties_Patch.Prefix (Verse.VerbProperties& __instance, System.Boolean& __result) [0x00001] in <5eb22f180ad24d2f806cc2714a604021>:0
at Verse.VerbProperties.get_CausesExplosion () [0x00019] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0
- PREFIX SZ.Mech: Boolean SZ.Mech.VerbProperties_Patch:Prefix(VerbProperties& __instance, Boolean& __result)
The mod has some translation quirks. It looks like you will be reading philosophy at points, but it is fully functional in english.
-调查摇光芯片连带着解锁太昊科技
-太昊死不掉
-破军甲会露出殖民者头部
-敌人或者任务中会出现大量不该有的丹药奖励
关于近战攻击的问题我们还在看,再等等。