ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
1. unknown - lua/weapons/weapon_hl_arc_displacer.lua:2
[[ArcCW] Half-Life Weapons] AddCSLuaFile: Couldn't find 'weapon_arc_dummy_weapon.lua'
1. unknown - lua/weapons/weapon_hl_arc_dummy_weapon.lua:3
please
AR2 - Missing Combine ball GL, the piston that strikes the ammo capsule bugs like the 357, animation issue (but still pretty good)
OICW - (As mentioned by P-naxx) When shooting the GL, it consumes 1 round in the loaded mag and 1 from the reserve, per shot.
SMG1 - Red dot model from HL2 viewmodel is only half modelled, so half of it is missing.
357 - One of the bullets in the chamber is crooked, almost like a crooked tooth, it comes out of the cylinder sideways. Not gonna lie, it's funny.
USP - viewmodel hands are WAY lower than they should be, looks like invisible hands
Annabelle - Same problem as pistol
AR3 - See above
SPAS12 - See above
So, as an Arccw HL2 weapon port, it's actually the best one i tried, but those technical problems completely screw everything up. The customization options are absent, you could at least copypasted the lines to enable the perk-ammotype-firegroup from the Arccw sample sweps, but it's ok
I mean the base IS Arctic's CUSTOMIZABLE Weapons, after all, why not allow us to go hog wild with them? (& make pre-existing attachments separated & put into the base.)
I'd personally like to put a Rocket launcher in my OICW.