Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
also can I make a suggestion? about the toxistrand, it's goopy lookin so I figure it would make sense to have a high blunt resistance and low sharp resistance. I changed it to this in my own game but I just think it would make it a unique material.
but could you consider adding a toxic version of a food mushroom?
By any luck, is it updatable to 1.5 please ?
Only minor gripe for my situation is Agrihands are capped at 10 skill making the Toxistrand un-plantable.
Not the end of the world as I'll manually edit the XML, but it *might* be worth dropping it to 10 to put it inline with Devilstrand and mech capable.
Just a suggestion is all!
Suggestion: some kind of toxic animal fodder like haygrass to feed my tamed toxalopes would be great :)
Also, it would be cool to have toxic decorative flowers.
Love the mod, btw.