Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

碧蓝档案-千禧年学园的爱丽丝
20 Comments
JInZenn 7 Feb @ 9:35pm 
神难度的爱丽丝,公元前3000多年,回合科技2000,这啥情况啊,开挂了都赶不上这科技啊
Artorias 24 Oct, 2023 @ 6:33pm 
建议把立绘换成女仆爱
H.Humpel 20 Oct, 2023 @ 4:17pm 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
boft 15 Feb, 2023 @ 3:17am 
is there an english version coming for this mod?
YAYAYA  [author] 21 Jun, 2022 @ 10:34am 
最近加班有点多。。。今天花时间仔细研读了一下大佬发的那个代码,这个任务完成判断方式不行的吧。。。他的检测方式是在任务修改时触发一套判断。但是他这个判断不能覆盖全部情况。所有的会因为完成任务以外的方式自动消失的任务类型都不行,例如,清除蛮族营地任务蛮子被别人带走了,触发尤里卡任务但是你自己或者盟友直接把科技点了,招募大预言家结果已经被全拿完了。。。这些情况应该都会触发questChange接口(毕竟这个事件本身是拿来做显示的吧)最近没有太多空闲去测,不过看代码应该是覆盖不到这几种情况的:rbrbr3::rbrbr3:总之依旧感谢,不过这种情况我还是不急着用这个代码,之后有空考虑改一版自测一下看有没有这些问题吧,毕竟f社的底层咱也不知道是不是这样写的,万一这个代码其实是可用的呢
YAYAYA  [author] 19 Jun, 2022 @ 7:55am 
其他dlc(x
其他mod(v
YAYAYA  [author] 19 Jun, 2022 @ 7:52am 
地脉那个我考虑用sql脚本加载顺序+sql脚本复合查询处理一下,不过我这边没买季票自己暂时不能测试就先不做了。。。先用其他dlc处理一下吧。。DLC什么时候打骨折,我上次刚补DLC就出了临时工价格可是把我看哭了(x
任务判定那个我看了一下,把城邦任务在脚本存了个临时变量,启动的时候把所有城邦的任务状态记录下来,在questChange触发时,根据记录和当前任务状态去做的判断,看懂了,马上抄下来:gbvs_lyria::gbvs_lyria:总之感谢大佬指导
IthildinX 18 Jun, 2022 @ 10:42am 
IthildinX 18 Jun, 2022 @ 10:35am 
雪人兄弟123 18 Jun, 2022 @ 1:20am 
我提示一下,官方文明特色区域都是半价的,就是说花费全部是非特色的一半。例如朝鲜书院是一般学院花费的一半,雅典卫城是剧院广场的一半。如果地脉没有加成,那区域半价也是不错的选择,也符合官方文明的设定。总之谢谢你啦
叉先生x 12 Jun, 2022 @ 2:49am 
秘密结社和其他的游戏模式应该是在季票里附带的,一般趁打折入(也叫白金版好像
一般来讲文明6开的这些个游戏模式,秘密结社、蛮族氏族还有垄断与公司用的多
其实很多特殊区域的模组我都没见到几个有把地脉写进加成的,都快成PTSD了(指黎明下来专门拍个地脉城结果点开加成心肺停止
所以这个可以放的后一点,先把领袖这块搞定(具体情况写个顺序表就行了(
YAYAYA  [author] 11 Jun, 2022 @ 9:05pm 
thanks,我这边去看看这两个功能对应的是什么东西看看怎么弄。应该一个是没填一个是加载顺序的问题。平时都没玩过这些模式,平时都是跟几个朋友一起欺负神难度AI(被欺负)
IthildinX 11 Jun, 2022 @ 6:05pm 
地脈是祕密結社模式的玩意
YAYAYA  [author] 11 Jun, 2022 @ 9:43am 
地脉是。。什么的地形吗?我好像没有见过这个东西。黄金黎明我也不太清楚。。。平时都是在跟朋友玩的普通的联机。。。
外交区的话确实也是个可以的方向,不过我想试试后续有空的话用lua脚本看能不能把城邦任务那个监听做出来。
叉先生x 11 Jun, 2022 @ 2:37am 
昨天和几个朋友一起去玩了把联机速顺便测试你这个,有个意见

特殊学院无法吃到地脉加成,看了一下应该是具体加成里的——+2来自具体资源类型,而且黄金黎明的中世纪升级炼金大学会替换掉巨塔
基本上学院铺的多的文明选黄金黎明的情况会比较多(吃加成),这个问题处理好会比较OK

个人小建议:其实爱里丝领袖这个影响力,你可以做成外交区的加成嘛,从人设上讲有游戏部才有爱丽丝任务人的性格来源不是嘛
YAYAYA  [author] 8 Jun, 2022 @ 7:52pm 
得看他们暴露了哪些接口了,本身写lua倒是不难,就是到处找教程找的比较折磨,mod工具自带的document只写了怎么替模型。。内网外网跑了个遍只找到b站和油管的几个mod教程还算能看。。每次都被API折磨也太难受了
IthildinX 8 Jun, 2022 @ 7:26pm 
完成任務的判定應該要用lua才能實現
YAYAYA  [author] 8 Jun, 2022 @ 6:17pm 
是这样嘛?我对强度其实没啥概念,基本上比较都是在跟原版学院在比的。毕竟所有区域相邻1瓶,奇观类我看也是在区域表里的应该是算2瓶吧?(也可能不算,不知道这个能不能叠),然后塔有区域相邻给的生产力,这种相邻效果我看都是3阶建筑和特色角色才有(刚果学院相邻加信仰),所以在这个基础上对于消耗加了一些代价。。
至于城邦那个是本身最开始设计爱丽丝是个任务人(原作人设),想在完成城邦任务的时候给使者,但是没找到能用的modify,后来想用汉谟拉比的造区域给使者,结果发现那个modify不买汉谟拉比的dlc用不了(fssb)。。。退而求其次就改成现在这种+2影响力使者+1科技了。。。本来原设的是每个使者科技+3,不能通过影响力获得使者,完成城邦任务时获得额外1使者(自由使用)
ellilūtum 8 Jun, 2022 @ 12:27pm 
怎么说呢,首先吧,文明能力很不错,1人口有额外的0.5瓶,也就是1人口1瓶嘛,这个比较舒服,学院每个建筑+1宜居也很不错。
然后是领袖能力,对蛮子+5力比较不错,每回合+2影响力≈无,派遣到城邦使者+1瓶、控城邦+5瓶、琴、金,很强。但实际上没有补使者的手段,理论上很强,但得首都阿帕+多奇观的神图才能充分发挥。
ud和ub因为更贵,但并没有特别显著的强度,其实是负面buff
ellilūtum 8 Jun, 2022 @ 12:18pm 
前面设计的不错,但区域和建筑更贵没啥意义,这个特色学院你设计成原价也没多强,不过如果半价就挺强的了,我比较建议你改成原价,如果你想让这个mod很强,就把学院弄成半价