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CTC - Computer Translated Civilizations
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任务判定那个我看了一下,把城邦任务在脚本存了个临时变量,启动的时候把所有城邦的任务状态记录下来,在questChange触发时,根据记录和当前任务状态去做的判断,看懂了,马上抄下来
任務完成判定需要寫的複雜一點
地脈加成可以靠這個Mod自動處理
一般来讲文明6开的这些个游戏模式,秘密结社、蛮族氏族还有垄断与公司用的多
其实很多特殊区域的模组我都没见到几个有把地脉写进加成的,都快成PTSD了(指黎明下来专门拍个地脉城结果点开加成心肺停止
所以这个可以放的后一点,先把领袖这块搞定(具体情况写个顺序表就行了(
外交区的话确实也是个可以的方向,不过我想试试后续有空的话用lua脚本看能不能把城邦任务那个监听做出来。
特殊学院无法吃到地脉加成,看了一下应该是具体加成里的——+2来自具体资源类型,而且黄金黎明的中世纪升级炼金大学会替换掉巨塔
基本上学院铺的多的文明选黄金黎明的情况会比较多(吃加成),这个问题处理好会比较OK
个人小建议:其实爱里丝领袖这个影响力,你可以做成外交区的加成嘛,从人设上讲有游戏部才有爱丽丝任务人的性格来源不是嘛
至于城邦那个是本身最开始设计爱丽丝是个任务人(原作人设),想在完成城邦任务的时候给使者,但是没找到能用的modify,后来想用汉谟拉比的造区域给使者,结果发现那个modify不买汉谟拉比的dlc用不了(fssb)。。。退而求其次就改成现在这种+2影响力使者+1科技了。。。本来原设的是每个使者科技+3,不能通过影响力获得使者,完成城邦任务时获得额外1使者(自由使用)
然后是领袖能力,对蛮子+5力比较不错,每回合+2影响力≈无,派遣到城邦使者+1瓶、控城邦+5瓶、琴、金,很强。但实际上没有补使者的手段,理论上很强,但得首都阿帕+多奇观的神图才能充分发挥。
ud和ub因为更贵,但并没有特别显著的强度,其实是负面buff