Sid Meier's Civilization VI

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碧蓝档案-千禧年学园的爱丽丝
   
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Type: Mod
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33.614 MB
8 Jun, 2022 @ 9:25am
13 Jun, 2022 @ 7:26am
6 Change Notes ( view )
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碧蓝档案-千禧年学园的爱丽丝

Description
出自手游《碧蓝档案》(Blue Archive)(ブルアカ)

爱丽丝非常可爱, 非常可爱, 因为很可爱所以要说两遍(但是我没抽到),希望大家使用这个角色能玩的开心OwO

文明:千禧年学园
能力:基沃托斯科技的中心
城市的每位人口为城市提供+0.5科技值,学院区域中的建筑为城市提供+1宜居度. 可以建造区域“千禧年校区”,并在其中建造“巨塔”

领袖:天童爱丽丝
能力:光所指引的勇者
爱丽丝的所有单位与蛮族对战时+5战斗力, 城市不会产生厌战情绪。
完成区域建造时获得1名使者, 派遣到城邦的使者提供+1科技值, 从每个城邦宗主国为爱丽丝提供+5科技,文化和金币

特色区域:千禧年校区
千禧年学院的学院区域, 取代学院, 维护费用更高(学院的2倍), 不从雨林获得相邻加成, 从每个相邻的区域, 奇观获得标准相邻加成, 每回合获得更高的伟人点数。

特色建筑:巨塔
千禧年学院的标志性建筑, 取代大学, 拥有高昂的维护费用, 从区域的相邻加成获得生产力加成, 每回合提供大科学家和大工程师点数, 为所在城市提供3点电力。

---2022/06/09-----------------------------------------------------
校区的生产成本下调到标准值(81->54),想了想确实只是相邻区域奖励提高的话罪不至此。
巨塔的生产费用下调到标准值(300->250),总之有空了试试效果(上班没空玩我自己做的mod自己都还没机会完整体验。。。)
爱丽丝的影响力点数从+2改为+3,想了想暂时没有什么比较好的修改方案。。蚊子腿也是肉嘛

---2022/06/10-----------------------------------------------------
终于有空自测一下了,修复了一大堆bug
修复了爱丽丝的领袖技能没生效的bug(某次测试把sql移出去之后忘记加回来了。。。)
修复了学院区没图的bug(没加到art.xml里...大佬的教程和工具其实可以自动生成,但是我觉得可能这一个步骤还是用自带的assertloader教一下新人比较好...我就是那个没理解到artdef是靠art.xml来进行组装资源的丢人萌新)
爱丽丝对蛮族加攻buff增加预览和文案

---2022/06/12-----------------------------------------------------
稍微研究了一下文明的lua脚本,从绑定事件到事件驱动监听都没什么问题,经典写法,本身平时写的都是这类东西所以写起来倒是没啥难度。。但是搜索了一下接口,跟城邦任务相关的刷新是QuestChanged,一个广播事件,这个事件f社自己应该是用来刷新城邦界面用的。而这个监听是针对所有变化,简单来说就是不管我是添加任务,任务消除,任务完成还是别的都会触发。虽然从网上找的他们对这个事件的param2写的是完成任务的玩家id,但是实际上是所有更新都会变。
用这个接口的话就会出现发现城邦+1使者(发布任务),完成任务或者任务直接失败(例如尤里卡类直接把科技先开了,或者比较远的贸易路线或者造不需要的区域任务我直接宣战也算)+1使者,每次时代刷新发任务的时候+1使者。导致大前期开始,初见一个几城邦就能大概率直接触发宗主国buff上天。。本身用爱丽丝打神难度AI我按照旧版那个效果到中世纪就能有AI1.5倍的恐怖碾压了(虽然文化只有一丁点),这要改出来约等于直接稳定先手5素材枪王站场了(bushi
想了想我还是按巴比伦做吧,影响力点数修改为区域建造完毕时获得1使者。至少造个区域的成本比见个面就能+5瓶琴金高一点的
至于地脉和炼金大学我还是没找到那个游戏模式在哪开,我这里好像只有随机市政和蛮子变城邦模式,大概是我没买那个DLC?(挠头)我参考的几个mod好像也都没看到相关的加成字段,不太清楚要怎么去改。。大概是因为我玩的mod都比较偏人物魔改吧(老二刺螈了)

---2022/06/13-----------------------------------------------------
bugfix
修正了区域没办法放人进去上班的问题,漏了个配置。。。我对这游戏的各个系统了解的还不够啊
20 Comments
JInZenn 7 Feb @ 9:35pm 
神难度的爱丽丝,公元前3000多年,回合科技2000,这啥情况啊,开挂了都赶不上这科技啊
Artorias 24 Oct, 2023 @ 6:33pm 
建议把立绘换成女仆爱
H.Humpel 20 Oct, 2023 @ 4:17pm 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
boft 15 Feb, 2023 @ 3:17am 
is there an english version coming for this mod?
YAYAYA  [author] 21 Jun, 2022 @ 10:34am 
最近加班有点多。。。今天花时间仔细研读了一下大佬发的那个代码,这个任务完成判断方式不行的吧。。。他的检测方式是在任务修改时触发一套判断。但是他这个判断不能覆盖全部情况。所有的会因为完成任务以外的方式自动消失的任务类型都不行,例如,清除蛮族营地任务蛮子被别人带走了,触发尤里卡任务但是你自己或者盟友直接把科技点了,招募大预言家结果已经被全拿完了。。。这些情况应该都会触发questChange接口(毕竟这个事件本身是拿来做显示的吧)最近没有太多空闲去测,不过看代码应该是覆盖不到这几种情况的:rbrbr3::rbrbr3:总之依旧感谢,不过这种情况我还是不急着用这个代码,之后有空考虑改一版自测一下看有没有这些问题吧,毕竟f社的底层咱也不知道是不是这样写的,万一这个代码其实是可用的呢
YAYAYA  [author] 19 Jun, 2022 @ 7:55am 
其他dlc(x
其他mod(v
YAYAYA  [author] 19 Jun, 2022 @ 7:52am 
地脉那个我考虑用sql脚本加载顺序+sql脚本复合查询处理一下,不过我这边没买季票自己暂时不能测试就先不做了。。。先用其他dlc处理一下吧。。DLC什么时候打骨折,我上次刚补DLC就出了临时工价格可是把我看哭了(x
任务判定那个我看了一下,把城邦任务在脚本存了个临时变量,启动的时候把所有城邦的任务状态记录下来,在questChange触发时,根据记录和当前任务状态去做的判断,看懂了,马上抄下来:gbvs_lyria::gbvs_lyria:总之感谢大佬指导
IthildinX 18 Jun, 2022 @ 10:42am 
IthildinX 18 Jun, 2022 @ 10:35am 
雪人兄弟123 18 Jun, 2022 @ 1:20am 
我提示一下,官方文明特色区域都是半价的,就是说花费全部是非特色的一半。例如朝鲜书院是一般学院花费的一半,雅典卫城是剧院广场的一半。如果地脉没有加成,那区域半价也是不错的选择,也符合官方文明的设定。总之谢谢你啦