Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I changed the exposure manually for some of the screenshots so it might a bit bright
hdr = True
antialiasing = SubpixelMorphologicalAntialiasing
EFFECT
{
name = AmbientOcclusion
Intensity = 0.800000012
BlurTolerance = -6.5
UpsampleTolerance = -1
ThicknessModifier = 0.449999988
}
EFFECT
{
name = AutoExposure
}
EFFECT
{
name = Bloom
Intensity = 2.2
Threshold = 0.90
SoftKnee = 0.85
Diffusion = 5
DirtTexture = TUFX/Textures/LensDirt01
DirtIntensity = 0.500000012
}
EFFECT
{
name = Grain
Intensity = 0.119999997
Size = 1.20000005
LumContrib = 0.600000024
}
EFFECT
{
name = ColorGrading
GradingMode = HighDefinitionRange
Tonemapper = ACES
Saturation = -1.88679266
PostExposure = 0.699999988
Contrast = -8.80503178
Lift = 1,1,1,-0.00999999978
Gain = 1,1,1,1
}
EFFECT
{
name = ChromaticAberration
Intensity = 0.0500000007
}