Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
iit would make more sense if we could produce neutroamine
If a mod I use is simply not compatible, it's my problem. Of course I'd always be happy if you could ever support it - but please take whatever time you take or never do it.
There is so much I'd love to see in this mod, like compatibility with Vanilla Expanded Chemfuel or other pipe mods, I just need to live with wishes being wished :) I use all your mods and totally love the bigger variety in materials. Hope you are going to continue them for a long while.
The whole Rimworld modding community is making this game so unique, I'm having so much fun!
1) the VCE patch needs updating because gourmet meals no longer use comp VanillaCookingExpanded.CompProperties_StackByCondiments but instead want thingClass VanillaCookingExpanded.GourmetMeal
2) the Oil Extractor throws an error when generating its inspect string: MissingMethodException: GenDate.ToStringTicksToPeriod. Since that method does still exist my best guess is that the problem would be resolved by recompiling against the new .dlls