Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
iit would make more sense if we could produce neutroamine
If a mod I use is simply not compatible, it's my problem. Of course I'd always be happy if you could ever support it - but please take whatever time you take or never do it.
There is so much I'd love to see in this mod, like compatibility with Vanilla Expanded Chemfuel or other pipe mods, I just need to live with wishes being wished :) I use all your mods and totally love the bigger variety in materials. Hope you are going to continue them for a long while.
The whole Rimworld modding community is making this game so unique, I'm having so much fun!
1) the VCE patch needs updating because gourmet meals no longer use comp VanillaCookingExpanded.CompProperties_StackByCondiments but instead want thingClass VanillaCookingExpanded.GourmetMeal
2) the Oil Extractor throws an error when generating its inspect string: MissingMethodException: GenDate.ToStringTicksToPeriod. Since that method does still exist my best guess is that the problem would be resolved by recompiling against the new .dlls