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KACE: Katzenartig ACE debug
댓글 20
OldEnt  [작성자] 2022년 11월 2일 오전 3시 42분 
Updated country type overwrite.
OldEnt  [작성자] 2021년 12월 7일 오전 1시 21분 
I see. I will have a look when I get the chance.
forerunner398 2021년 12월 6일 오후 8시 03분 
Many katzen fleets aren't big enough to also kill the marauders on the Normal Kaiser difficulty anyways
forerunner398 2021년 12월 6일 오후 7시 57분 
The basic issue is that the Katzen forces immediately go halfway across the galaxy the minute they spawn to kill them. And if they aren't careful, they could basically leave the moon-ship exposed.
OldEnt  [작성자] 2021년 12월 6일 오후 4시 18분 
Hah, this sounds like *aggressive* engine alright.

If you want ACE to disregard marauders for targeting open console and execute the following:

effect every_country = { limit = { OR = { is_country_type = marauder_raiders is_country_type = dormant_marauders is_country_type = ruined_marauders } } every_system_within_border = { set_timed_star_flag = { flag = acemod_star_flag_solar_system_target years = 50 } } }

Where 'years' value is self-explanatory. This will not stop fleets already on their way (ACE usually targets closest systems first anyway) or marching through the systems if they are in the way (something I might implement later).

Is there any specific reason why Katzens should not target marauders?
forerunner398 2021년 12월 6일 오전 11시 58분 
The Katzen get a little too trigger happy and will immediately rush off to kill marauders
forerunner398 2021년 12월 6일 오전 11시 57분 
Oops, I meant the Katzen
OldEnt  [작성자] 2021년 12월 6일 오전 11시 34분 
Khan is not affected by ACE, nor this patch. ACE actually does not care about critters. Any country which has borders will be targeted but, as said, nothing in ACE and KACE patch affects Khan.
forerunner398 2021년 12월 6일 오전 11시 27분 
I think the Khan with ACE actively hunts down marauders/hostile anomalies when it spawns, based on a test.
OldEnt  [작성자] 2021년 12월 6일 오전 10시 13분 
Yes, no changes where this patch is relevant,it just applies AI to Katzens.
forerunner398 2021년 12월 6일 오전 8시 58분 
3.2 should also not need an update if 3.1 does not, correct?
OldEnt  [작성자] 2021년 9월 14일 오후 7시 48분 
This mod should still work with 3.1 without the need for an update.
OldEnt  [작성자] 2021년 7월 25일 오전 11시 58분 
Nilserich: There are no changes that would break it that I know of.
Nilserrich 2021년 7월 25일 오전 10시 23분 
Is the use of this patch currently fine to use?
OldEnt  [작성자] 2021년 7월 6일 오전 11시 25분 
This should work much better after recent ACE update but I haven't tested it.
OldEnt  [작성자] 2021년 2월 16일 오후 9시 51분 
It is, there are no conflicts or anything. This mod makes Kittens use ACE AI instead of vanilla one (work vin progress).
forerunner398 2021년 2월 16일 오후 8시 16분 
Wait, so is the Katzenartig not compatible with ACE already?
Ultramarine 2021년 2월 14일 오후 11시 17분 
OK, thanks for answer.
OldEnt  [작성자] 2021년 2월 14일 오후 4시 47분 
Currently there are no plans. If it is something easily implemented I will have a look, but not at the cost of compatibility.
Ultramarine 2021년 2월 14일 오후 1시 16분 
Does this mean that in the future it will be possible to spawn Katzenartig Empire using the Aggressive Crisis Engine?