Stellaris

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Carrying Capacity - Additional Vanilla Buildings Patch
25 Comments
Dryus  [author] 3 Jul, 2022 @ 4:24am 
こちらに最新の自作Mod対応状況を載せていますので、
宜しければご確認下さい。

◆ステラリス3.4.5プレイ環境のMOD紹介
  https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2357357979
Dryus  [author] 1 Jul, 2022 @ 6:01am 
3.4.5に対応しました。
Dryus  [author] 17 Apr, 2022 @ 1:26am 
◆バグ修正
・ゲームプレイ中にエラーログが出ていたので、エラーログ部分を修正しました。
Dryus  [author] 14 Apr, 2022 @ 7:22am 
本体Modの更新がありましたが、
特に変更はないので対応更新はしません。
Dryus  [author] 18 Mar, 2022 @ 4:00am 
3.3.4に対応しました。
Dryus  [author] 16 Mar, 2022 @ 2:04pm 
3.3.3に対応しました。
Dryus  [author] 4 Mar, 2022 @ 12:04am 
3.3.2に対応しました。
Dryus  [author] 11 Feb, 2022 @ 8:31am 
◆新規追加
・「砕けたリングワールド」に対応しました。
・オーバーフロー対策で収容力の上限を400から500に変更しました。
・オーバーフロー対策で住居の上限対応を100から300に変更しました。

◆バランス調整
・リングワールドの空き区画収容力を80から50に変更しました。
 その代わりオーバーフロー対策として、空き区画計算数を3倍に増やしました。
Dryus  [author] 29 Jan, 2022 @ 8:35pm 
本体Modの修正更新がありましたが、
既に修正済みのため対応更新はしません。
Dryus  [author] 29 Jan, 2022 @ 11:03am 
Mod『Additional Vanilla Buildings』で追加された建造物も
人口増加率の計算に反映されるようにしています。

Buildings added in the Mod "Additional Vanilla Buildings" are also reflected in the calculation of population growth rate.
Dryus  [author] 28 Jan, 2022 @ 4:37pm 
本体Modの修正更新がありましたが、
既に修正済みのため対応更新はしません。
Dryus  [author] 28 Jan, 2022 @ 3:36pm 
基本は英語表示ですが、
Mod『[JP localize patch]Additional Vanilla - Weapons /Components /Buildings』
を併用していれば全て日本語表示されます。
Dryus  [author] 28 Jan, 2022 @ 3:34pm 
約一年ぶりにこのModを触りましたが、
当時のModスキルでは気が付かなかったけど
今のModスキルで気がついた点をイジってみました。

◆新規追加
・Mod『Planetary Diversity』にも対応しました。

◆バグ修正
・Mod『Additional Vanilla Buildings』対応部分で
 テクノロジーが抜けていたので修正しました。
Dryus  [author] 28 Jan, 2022 @ 9:01am 
3.2.2に対応しました。

◆バグ修正
・全てのエラーログ部分の修正や3.2.2対応漏れの修正をしました。
・不足していた画像ファイルを追加しました。
Dryus  [author] 28 Jan, 2022 @ 6:30am 
本体Modの更新対応を行いましたが、あくまでも変更点の反映のみで、
3.2.2対応漏れ部分の修正やエラーログの修正は完全には出来ていません。
Dryus  [author] 21 Dec, 2021 @ 7:18am 
Fantasistaさま

3.0でPOP増加に調整が入りましたからね。
個人的には、Mod『Carrying Capacity』の惑星ごとの調整が好きだったのですが・・・。

2.8.1版で遊ぶときに使ってみてください。

This is because the POP increase was adjusted in 3.0.
Personally, I liked the per-planet adjustments in the mod "Carrying Capacity"....

Try using it when playing with the 2.8.1 version.
Fantasista 21 Dec, 2021 @ 7:12am 
I`m too late ..
Dryus  [author] 28 Nov, 2021 @ 1:53am 
当Modの役目は終了しています。
ステラリス最新版には対応していません。

作るのに凄い手間が掛かった記憶があります。
遺産としてこのまま放置。
Dryus  [author] 1 May, 2021 @ 5:03am 
3.0.3でPOP増加に関してさらなる調整があるようですね。
Dryus  [author] 17 Apr, 2021 @ 12:48am 
ステラリス3.0の大型アップデートによりPOP増加に調整が入りましたが、
Mod『Carrying Capacity』の方が優れていたのと声が多く、
本体Modの作者様も更新を検討しているようなので、
本体Modの更新がありましたら、当Modも3.0対応化を進めていきたいと思います。
Dryus  [author] 31 Mar, 2021 @ 2:58am 
「descriptor.mod」に

dependencies={
"Carrying Capacity"
"Additional Vanilla Buildings"
}
picture="thumbnail.png"

を追加しました。
Dryus  [author] 18 Feb, 2021 @ 5:16am 
本体Modの更新に対応しました。
あとMod『Additional Vanilla Buildings』の追加建物の対応部分で
抜けていたところがあったので修正しました。
Dryus  [author] 17 Feb, 2021 @ 5:29am 
本体Modが更新されましたが、
対応まで今暫く落ち待ち下さい。
(50/200対応完了、あと150・・・。)

人口増加率のPOP許容量対応が400から600に増えたようです。
Dryus  [author] 13 Feb, 2021 @ 4:59pm 
Mod『Carrying Capacity』の人口増加率の調整に
Mod『Additional Vanilla Buildings』で追加される高レベル建物や
バニラの上書きされた建物も反映するようにしています。
Dryus  [author] 13 Feb, 2021 @ 4:50am 
Mod『Carrying Capacity』に
Mod『Additional Vanilla Buildings』で追加される高レベル建物を反映させました。
簡略化されてなかったので、かなり面倒な作業だった・・・(涙
あと岩石種族とネクロイドのロボットにも対応しました。 >2.8.1マージ化