Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






Of course, if you would do this, having it in another .pack file(another mod) would be appreciated, so people can choose.
A lot of spell attributes were changed this patch, some good (minimum range removal), some bad (shadow lore nerf) and I'm wondering if it conflicts.
Like, them beeing a new ( temporary) unit?
The real whirlpool magic: follow the master’s order, say where to do the enemy, do the enemy there
Try the mod out and see if it works for you play style, hope you enjoy it man
Thanks man, i also question why the hell they made vortex spells move like they do, it makes them FAR worse than winds.