Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






Also, is there any hope for an update?
<thingDefs>
<li>Shell_HighExplosive</li>
</thingDefs>
</fuelFilter>
<fuelCapacity>9</fuelCapacity>
<initialFuelPercent>1</initialFuelPercent>
<minimumFueledThreshold>1</minimumFueledThreshold>
<fuelMultiplier>1</fuelMultiplier>
<outOfFuelMessage>Cannot shoot: Needs shells</outOfFuelMessage>
Something like that. (but I'm not sure, I recently returned to RW)
"much less cooldown" mean about 2.6 - 3.6s with one shot per time it is not OP (although it depends on the accuracy).
I think the best option is -
1 reloading with "vanilla standard rockets" with shells like in vanilla mod
2 burst shot count - 1
3 much less cooldown
4 6 or 9 shots only
2 "Have to be reloaded after 15 shots. Cost 200 Steel."
Tynan logic...