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Also, is there any hope for an update?
<thingDefs>
<li>Shell_HighExplosive</li>
</thingDefs>
</fuelFilter>
<fuelCapacity>9</fuelCapacity>
<initialFuelPercent>1</initialFuelPercent>
<minimumFueledThreshold>1</minimumFueledThreshold>
<fuelMultiplier>1</fuelMultiplier>
<outOfFuelMessage>Cannot shoot: Needs shells</outOfFuelMessage>
Something like that. (but I'm not sure, I recently returned to RW)
"much less cooldown" mean about 2.6 - 3.6s with one shot per time it is not OP (although it depends on the accuracy).
I think the best option is -
1 reloading with "vanilla standard rockets" with shells like in vanilla mod
2 burst shot count - 1
3 much less cooldown
4 6 or 9 shots only
2 "Have to be reloaded after 15 shots. Cost 200 Steel."
Tynan logic...