Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






1. __index - [C]:-1
2. unknown - lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua:120
Timer Failed! [Simple][@lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua (line 117)]
Can you add this to the entity's shared.lua? Either that or directly to its file with all the other ENT.whatevers. This will make personal spawn pads correct themselves to point upwards. Thanks!
1. __index - [C]:-1
2. unknown - lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua:120
Timer Failed! [Simple][@lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua (line 117)]
Sorry, it doesn't matter what is no sounds.
if dmg:GetAttacker():Team() == self.SpawnPadOwner:Team() then
return end
Just tested this with a friend and it works. This should be minge-proof now.
ENT.RenderGroup = RENDERGROUP_TRANSLUCENT