Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






1. __index - [C]:-1
2. unknown - lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua:120
Timer Failed! [Simple][@lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua (line 117)]
Can you add this to the entity's shared.lua? Either that or directly to its file with all the other ENT.whatevers. This will make personal spawn pads correct themselves to point upwards. Thanks!
1. __index - [C]:-1
2. unknown - lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua:120
Timer Failed! [Simple][@lua/weapons/personal-spawn-pad-swep/shared.lua (line 117)]
Sorry, it doesn't matter what is no sounds.
if dmg:GetAttacker():Team() == self.SpawnPadOwner:Team() then
return end
Just tested this with a friend and it works. This should be minge-proof now.
ENT.RenderGroup = RENDERGROUP_TRANSLUCENT