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Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Machine Ageで追加された要素(セタナ、ホライゾンニードルなど)による
イベントが追加されていますが、
私はこのDLCを所有していない為、内容があっているか分かりません。
変更・追加が大量にある為、おそらく3-4回に分けての更新になります。
新規追加分はおそらく週末になります
・名称変更:小惑星工場 -> 小惑星産業拠点
・小惑星の種類と鉱床によりアップグレード先が変わる
・資源は生産せず、惑星の特殊な建造物枠を提供する。
・既に構築済みの小惑星工場は小惑星自動化工場に変わり消費財を産出する
それなりの量があり、確認にも時間が掛かりそうなので後日に回します。
・[JP localize patch] Gigastructural Engineering JCT patch
ありがとうございます。修正しました。
しかし、編集する部分じゃないのに、なぜだ...
カッツェナティグ帝国に関する作戦で、ソラクトローパダムを追加の核爆弾抜きで破壊したときのローカライズキーを"giga_flusionoperations.3001.des"としてしまっています
正しくは"giga_flusionoperations.3001.desc"で、ミス内容は最後の"c"の抜けです
新しいバーチワールド起源は、まだ7割ほどで全くチェックしていません。
Ver3.25.4ですが、一部がVer3.25.0までロールバックしている可能性があります。
その為、それらの変更はしばらく様子を見ます。
日本語には対応していないようで文字化けするので、元に戻す為に一部ファイルを上書きしています。
今後の更新で、問題が生じた場合は、interfaceフォルダを削除してください。
コンパウンドとブロックキャットにイベントが追加されていますが、
それなりの量があるため確認にも時間が必要です。
重複しているキーが複数あり、更新履歴を見ながら取捨選択していますが、
内容が大きく変わるものがあるかもしれません。
更新待ってます。
今回の更新は、Ver3.4に対応しただけものです。
公式日本語に対する中身の確認はしていません。
英語とは自動改行ルールが違うようで、一部表示が崩れています。
現在、出張中なので後日対応します。
月曜からまた出張の為、なかなか更新できないと思います。
新規追加分は全く進んでいません。
お大事になさってください
変更分のみの更新です。
現在、帯状疱疹の治療中であり、
追加分は量も多い(約800行)ため、
その対応は、来週末~再来週になると思います。
ロールバックが修正されたようなので、
主に変更分の更新です。
過去のセーブデータが使用できない為、確認に時間が掛かるので、
更新は気長にお待ちください。
以前の修正・変更が一部ロールバックされてます。
その為、少し様子をみます。
主な変更点
新たな没落した帝国「行き詰った研究者」を追加
・Nemesis DLCが必要
・小さな危機として機能し、 阻止できなければ、
全ハイパーレーンが再編され、全惑星が大打撃を受ける
主な変更点
Fallen Empire Megastructures MODを統合
・没落帝国はゲーム開始時に荒廃または無傷の巨大建造物を獲得する。
獲得する巨大建造物は、志向による。
・覚醒すると荒廃した巨大建造物を修復し始める。
カイザーが確定に設定されていない場合、 カッツェンがFlusionに存在しなくなり、
代わりにGatzo星系に没落帝国としてスポーンする可能性がある。
主な変更点
・荒廃したEHOFに、3つのスペシャルプロジェクトを追加
・3つ布告を追加
光量子物質シールド強化
シールド再生+15%
負圧の推力増強
亜光速速度+15%
ハイパーニュートリノ検出器サポート
ダークマター産出+25%
・Ver3.19で追加されて建造物をバニラ建築物から独立
・負の質量を生み出す建造物に職業を追加
一部、"Astonoshing!"等が英文のままですが、
ハードコードされているため言語ファイルでは変更できません。
主な変更点
EHOF関連
・EHOFのコアとなる遺産を追加。
・抽象物理学に関連する複数の新技術を追加し、古い技術を削除
いくつかの技術はEHOFに必須
・ほとんどがバニラの建物の拡張である、12の新しい建造物
・EHOFの維持費とコストのバランス調整
負の質量がダークマターの役割を果たし、
EHOFオメガ/アルティマが機能するために負の質量が必要に
・負の質量の存在は極めて希少に
その為、負の質量を産出する2つの新しい建物を追加
以前のセーブデータを壊す可能性があるので注意です。
今回の更新で、ACofT:Secrets Beyond The Gates(SBTG)との連携イベントが追加されました。
しかし、現在SBTGの日本語化は存在しない為、用語なとは原文のままにしています。
エーテルナムに新しい難易度が追加されました。
以下のModが有効の場合のみ選択できます。
・Ancient Cache of Technologies
・Ancient Cache of Technologies : Secrets Beyond The Gates
Secrets Beyond The Gatesは使用したことがないので、
説明があっているのか分かりません。
分かる方がいれば、教えてください。
とりあえず、メニュー関連、変更分のみです。
主な変更点
・メニュー関連
-巨大構造物の出力、維持費、コストを調整可能に
-銀河コアをクエーサーまたはブラックホールにする設定の追加
-ユニーク星系のスポーン設定を追加
・巨大構造物の構築リストの全面見直し
・ユニーク星系を追加
・オルダーソン・ディスクのバランスを見直し
・オルダーソン・ディスク起源の変更
-通常の区域からスタートし、ディシジョンによる修復が必要
・巨大構造物のデバフ
-多くの補正が半減
・ほとんどの巨大構造物の技術コストが大幅に増加
抜け等があれば教えてください。
追加要素に、識別の為、 サフィックス"(GE)"を付けました
邪魔な方は、jp_giga_l_english.ymlを編集してください。
とりあえず、メニュー関連のみです。
・カッツェンに潜宙艦を追加
・ブロックキャットの見た目にアニメ調を追加
・パルーシアの大公文書館のテキスト変更
・マジノ惑星の小惑星砲台が破壊されたとき一部返金される
・マジノ惑星にバフを与える技術の追加
・小惑星砲台、マジノ惑星、惑星防衛ネクサスのような防御的巨大構造物用の伝統を追加
とりあえず、メニュー関連のみです。
追加
・マジノ惑星
-その名の通り、防衛特化惑星
-不屈の伝統の完成と銀河の驚異アセンションパークでアンロック
-防衛特化区域をもつ
-アップグレード可能な軌道兵器プラットフォームをもつ
-コロッサスされると、 自爆してコロッサスを破壊(笑)
-自星系および周辺星系へのジャンプドライブ、QSO/NDB、
EHOF、カッツェンEHOFを遮断できる。
-惑星防衛ネクサスと連携して直衛コルベットを強化
パルーシアの大公文書館のテキストが途切れる問題は、
「一時的」に古いテキストに戻されてます。
変更される可能性があり、長文ばかりなのでしばらく様子を見ます。
おそらく長すぎるため、途中で途切れます。
報告はしましたが、変更される可能性がある為、しばらく様子を見ます。
とりあえず、メニュー関連のみです。
Version 3.16での主な変更点
追加
・ベヒーモス惑星要塞プリンター
その名の通り、ベヒーモス惑星要塞を印刷できる
・銀河コミュニティの対エーテルナム決議
・固有フリュージョン人(3匹)の外見を変更可能に
・ユグドラシルオーキッドにフレーバーイベントを追加
・カイザーが倒されたときに、ドフス(ソラキア人)のイベント追加
変更
・銀河コミュニティの対カイザー決議
・ブロックキャット
-エンドテック・ビスマスの場合、各艦艇に難易度に応じたバフ
-エンドテック場合、母艦の護衛に数百の小型船を追加
・直衛コルベットの惑星当たりの上限を1000に変更
・荒廃した惑星複合コンピュータがスポーンする
↓
・荒廃したマトリョーシカブレインがスポーンする
・放棄されたユニークな惑星複合コンピュータがスポーンする
変更
・軌道アーコロジー
惑星特性が3段階から惑星サイズに応じて無段階に
・機動恒星要塞艦は、破壊されると攻撃衛星、
ベヒーモス惑星要塞に分解される
追加
・2つの伝統を追加
・エンドゲーム後の新しい危機を追加
・Void Sphere Birch World MODを統合(要:ACOT)
・大破した艦船
設定に従い、修復な可能な大型艦がスポーンする
・荒廃した惑星複合コンピュータがスポーンする
・デシジョンを通して、領域内にある所有権のない以下を取得できる
大破した攻撃衛星、ベヒーモス惑星要塞、小惑星砲台
変更分のみの更新です。
追加分が2500行以上ある為、随時更新していきます。
・小惑星砲台の追加
小惑星に構築する固定砲台。
艦船と同様に設計可能。
技術の取得により選択アップグレード可能。
・B.I.G.造船槽の追加
軌道上に構築するクローン槽。
食料とエネルギーで生体艦のクローンを作成する。
倒したリヴァイアサン(5種)のクローン作成も可能
・Flusion反乱軍のRNG(乱数要素)の問題を修正
[JP localize patch] Gigastructural Engineering JCT patch
・EHOF復活(コンパウンドはまだ)
・起源に赤道上造船所を追加
・状況レポートに「巨大構造物リスト」を追加
「巨大構造物リスト」は便利な機能なのですが、現状では多少の問題があります。
・建設拠点完成時に登録されるため、既存の構造物は登録されない
・進宙や解体等で構造物がなくなるとゴミが残る
・同一星系に複数構築すると、登録されないことがある
・O型主系列星を追加
出現数は、 銀河の総恒星数の約1/70
この上に建設された巨大構造物は、
出力と維持費が+500%、建設コストが+450%、建設時間が+350%
構築に別途特殊な技術が必要
・小惑星工場
メガエンジニアリング技術のみを必要に
機械帝国も何らかの理由で必要とする場合には取得できる