Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






Item spawn ids are 'crystalstaffLesser' and 'crystalstaffGreater' for Cardinal's Chalcedony and Quetzalcoatl's Quartz, respectively
thanks mate for this mod!
u plan to do this for all legacy weapons?
.
I remember trying to restore the staffs at the start but could only get the melee weapons back and novakid guns...
.
by far my favoruite is the Hylotl staff. the aquastaffGreater. ^^
it charged fast and if you cast it right on top of an enemy it would deal a huge amount of damage.
B) I'm personally all in favor of giving them secondary powers to be more in line with vanilla staves, provided that you're feeling up to that.
C) That little snippet in the description, about antiglass withstanding "major alterations of reality" is just about the best writing I've ever seen in a mod to explain un-retconning things. Bravo.
thought these were lost forever. thank you for this.