Space Engineers

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Real Solar Systems
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更新:2024年10月29日 @ 22時36分
更新者:Echthros

-Lowered default spawn range of voxel planets from 3 -> 30 ls to 2 -> 4 ls.
-Attempted fix of crash in ConvertProxyVelToReal().
-Darkened the texture of Europa's proxy slightly.
-Fixed new proxy definitions being able to read cloud defs from other mods.

更新:2024年10月27日 @ 0時03分
更新者:Echthros

-Replaced default EarthLike and Alien planet skins with ones based on "Seams Fixed 2.0" planets because the biome seams look awful from space. The pure vanilla skins are still available under "EarthLike(Vanilla)" and "Alien(Vanilla)".

更新:2024年10月26日 @ 14時54分
更新者:Echthros

-Converted Config to index planets by "StorageName" rather than "Name".
-Planet names will now be written to their "Name" property so that spawn points will have more meaningful names.

更新:2024年10月25日 @ 13時51分
更新者:Echthros

-Added option to change planet rotation offset (time of day).
-Added option to reassign planet proxy visuals to any defined proxy.
-Reorganized some of the terrestrial planet options under a new menu category.
-Slowed default planet orbit speed significantly.
-Changed default planet orbit offset to progress in a spiral.
-Changed default planet orbit radius to increase relative to the largest current orbit, not the average.

更新:2024年10月24日 @ 17時08分
更新者:Echthros

-Added option to change editor keybinds

更新:2024年10月24日 @ 14時26分
更新者:Echthros

-Misc bugs fixes.
-Solar Block Override compatibility patch.
-Eclipses compatibility patch.

更新:2024年10月21日 @ 11時51分
更新者:Echthros

-Added fix for Player null ref crash.
-Fixed proxy gravity wells to respect planet proxy scale.

更新:2024年10月19日 @ 21時22分
更新者:Echthros

-Added options to control how far away voxel planets spawn from origin
-Fixed initial spawn of terrestrial planets
-Added option to enable/disable asteroids for specific planet zones

更新:2024年10月19日 @ 11時48分
更新者:Echthros

-Fixed hierarchy bug when attaching a child to a sibling body.

更新:2024年10月18日 @ 21時04分
更新者:Echthros