Slay the Spire

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赌徒:砂金
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更新于:9 月 23 日 上午 2:23

V1.7.6

新增:
-【赢家回馈】中奖时的特效

修复:
-修复了【战略准备】在英文语言环境下会导致游戏闪退的bug
-修复了【清算】可以无限叠加的bug

调整:
-【洗牌】新增关键词:赌技
-【最后的赢家】每回合获得盲注:1(2) -> 2,费用:3 -> 3(2)
-优化部分文本

更新于:9 月 21 日 上午 10:37

V1.7.5

新增:
-满足运势条件时的动画特效

修复:
-修复了【一切献给琥珀王】在部分特殊情况下,会对已死亡的敌人播放动画效果的bug
-修复了【奇迹之手】部分情况下未能正常生效的bug
-修复了【热烈的气氛】第一回合获得2层活力的bug

加强:
-【鸽群中的猫】费用:1->0

削弱:
-【扭转终局】费用:2 -> 3

调整:
-【鸽群中的猫+】:每投掷2个骰子,对所有敌人造成点数之和的伤害
-【扭转终局】现在有适合交换血量的提示
-【深渊之邀+】:将所有花色转移到黑桃上,若激活则触发一次效果。
-【学者的关怀+】:固有 -> 保留
-优化【赢家回馈】的文本描述
-现在能力【赢家回馈】可以多个能力独立存在
-调整了部分动画

更新于:9 月 18 日 上午 5:19

V1.7.4

修复:
-修复了【直观投注】导致游戏崩溃的问题

调整:
-【押以重注】稀有度:罕见->普通
-【猎鹿游戏】现在这张卡牌获得临时力量的触发时机在投掷骰子前。
-【战略准备】新增效果:被放到抽牌堆的顶部的牌将被视作骰子。
-【幸运诡计】如果抽到技能牌,获得1(2)层盲注 -> 如果抽到骰子,获得2(3)层盲注。

更新于:9 月 13 日 下午 10:45

V1.7.3

新增:
-卡牌被"视作骰子"时的光效提示

增强:
-【深渊之邀】费用:2(1) -> 1(0)
-【鸽群中的猫】费用:2(1) -> 1(0)
-每个能力【鸽群中的猫】可以独立存在
-【有限理性】每回合首次获得格挡时,对随机1名敌人造成获得格挡值的伤害 -> 对所有敌人造成获得格挡值的伤害

调整:
-【加码】新增效果:使随机一张手牌被视作骰子。
-【加码】稀有度:罕见 -> 稀有
-【豪赌盛宴】稀有度:稀有 -> 罕见
-【周旋】文本更改,使其符合先弃牌,再抽牌的效果
-【囚徒博弈】新增关键词:消耗
-【天平两端】:选择一张牌,失去生命代替能量打出它。 若是 状态牌 或 诅咒 ,将其 消耗 ,并抽 1(2) 张牌。
-【神圣容颜】:你在每回合第一次抽到 状态牌 或 诅咒 时,将其消耗 ,获得3层真言 。

修复:
-修复了【行过死荫之地】可以被重复升级的bug
-修复了【闪耀的偏方三八面骰】并非通用遗物的问题

更新于:9 月 13 日 上午 1:12

V1.7.2

新增了11个遗物(1个专属和10个通用),重做了部分玩法不良的遗物,修复了陈年bug
寻思着如果遗物太多了,可以移到新的mod里

新增:
-专属遗物【一副镣铐】:你的盲注可以跨战斗保留。拾起时,将1张凡庸添加到你的牌组。
-通用遗物【弥留之际】:HP低于10时,立即回复8点HP。
-通用遗物【热烈的气氛】:每回合开始时,获得等同于当前回合数的活力。
-通用遗物【有梦-0110】:进入战斗时,获得5点力量,但你每回合失去1点力量。
-通用遗物【瘟疫巢都】:敌人对你施加负面状态时,使其获得3倍层数的中毒。
-通用遗物【闪耀的偏方八面骰】:你每主动抽一张牌,随机一名敌人失去1-8点生命。
-通用遗物【一瞬间的幸福】:打开宝箱时,随机升级 1 张牌,回复 3 点生命。
-通用遗物【凶手的眼神】:回合结束时,所有生命值小于等于6的敌人将死亡,每当有敌人因此死亡,这局游戏中这个数值永久提升2。
-通用遗物【纸花】:在每场战斗开始时,回复 1 点生命。这件遗物在你进入火堆时燃尽,然后将你的最大生命值提升你携带这件遗物经过的层数。
-通用遗物【有形幸运】:进入房间时,若你的金币数量小于100,将补足到100。
-通用遗物【旧皮囊】:每当你失去牌组中已升级的牌,随机升级你牌组中的2张牌。

调整:
-【朋克洛德问候】:每回合获得1点能量。你手牌中左数第 1 张牌的耗能-1,最后一张牌的耗能+1。
-【海绵王】:你在每回合第一次消耗卡牌时,获得1点能量。
-修改遗物【孤注一掷】的英文名
-为大部分遗物添加提示

修复:
-修复了【所有悲伤的故事】可以重复升级的bug
-修复了【布局】一次性获得7层以上盲注时,不会获得【枪口以右】的bug
-修复了遗物【降维骰子】在SL后丢失一份卡牌奖励的bug

更新于:9 月 4 日 上午 7:49

V1.7.1

限制了洗牌和奖池的强度,让运转牌选择更多,而不是无脑抓这两张()

增强:
【所有悲伤的故事】:获得3(2)层易伤、虚弱、脆弱 -> 获得2(1)层易伤、虚弱、脆弱
【扭转终局】不再对boss无效

削弱:
【最后的赢家】每回合获得盲注:2(3) -> 1(2)
【以身作骰】失去2点生命 -> 失去3点生命
【风险逆袭】费用:4->5
【洗牌+】丢弃所有手牌,然后抽相同数量张牌 -> 保留 。丢弃所有手牌,然后抽相同数量张牌。消耗 。(测试性调整)
【奖池】新增机制:每回合开始时,奖池重置
【海绵王】临时生命:3->2
【营养过剩】回复50HP -> 回复30HP

调整:
现在【模糊厌恶】条件达成时有金色边框提示

更新于:9 月 4 日 上午 1:44

V1.7.0

这次更新主要优化了部分卡绘,重做了几张抓取率很低的卡牌(但愿能更有趣一点)
并且新增了5张全新的卡牌!

新增:
【宝石情人】:现在会提示将要失去的血量
新卡牌:【鸽群中的猫】:你每掷出 3 个 骰子 ,就对所有敌人造成 3 个 骰子 点数总和的伤害。
新卡牌:【幸运诡计】:抽1张牌。如果抽到的是技能牌,获得1(2)层 盲注 。
新卡牌:【深渊之邀】:将当前所有的花色点数转移到黑桃花色上。消耗。
新卡牌:【所有悲伤的故事】:获得3(2)层易伤 。获得3(2)层虚弱 。获得3(2)层脆弱。抽牌直到将手牌抽满。消耗 。
新卡牌:【行过死荫之地】:耗能随手牌数量改变。对所有敌人造成30(45)点伤害。

削弱:
【宝石情人】费用:1->2
【同花】伤害:6(8) -> 6
【恶徒巡游】伤害:77(99) -> 18(23)
【拨转命运之轮】:伤害6(9) -> 5(8)

调整:
【尝试】->【天平两端】
【天平两端】:费用0:抽1张牌,丢弃1张牌。若抽到的牌是骰子,使其本回合/本场战斗的费用为0。
【屠场之舞】:费用1:场上有 X 名敌人,获得 3点 格挡 X 次 ,本场战斗每次打出这张牌,其 格挡 值增加 2(3) 点。
【情报收集】-> 【布局】
【布局】:消耗一张手牌,获得与其耗能相等的盲注。
【模糊厌恶】新增效果:丢弃所有手牌。
【恶徒巡游】条件:花色总和为21才能打出 -> 花色总和为7的倍数才能打出
【纸牌利刃】稀有度:普通->罕见
替换【屠场之舞】卡绘
替换【出局】卡绘
调整【布局】的卡绘清晰度
调整【赌徒的幸运】的卡绘清晰度
调整【纸牌利刃】的卡绘清晰度
调整【豪赌盛宴】的卡绘清晰度
调整【入局】的卡绘清晰度

更新于:8 月 28 日 上午 1:42

V1.6.2

调整:
【海绵王】接下来4场战斗开始时,失去50%当前生命,增加20%生命上限 -> 每当有一张牌被消耗 ,你获得3点临时生命。
【腐化异木果实】现在会显示失去的生命值上限的具体数值
【宝石情人】的文本描述更改,实际效果不变

削弱:
【愚者面具】:变化牌组中的所有牌,然后将这些牌升级 -> 将这些牌中的随机一些牌升级

修复:
修复了【我买单】被视作骰子后无限的bug(这次真的修复了!)
修复了【我买单+】升级文本显示错误的bug

下次更新也许会带来新的事件!

更新于:8 月 24 日 上午 3:20

V1.6.1 Patch2

修复:
修复了在拥有遗物【孤注一掷】的情况下,战斗外失去生命会导致闪退的bug

更新于:8 月 23 日 上午 2:33

V1.6.1 Patch

修复:
修复了【一切献给琥珀王】试图对转阶段【觉醒者】造成伤害时导致的闪退