Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2005657823
For example:
block.SetCustomName(NAME_PREFIX_CONSTRUCT + b_name);
Becomes:
block.CustomName = (NAME_PREFIX_CONSTRUCT + b_name);
As of June 9, 2018 This mod still works. To make this script run without a timer block, add this function just above Void Main
------------------------------
public Program()
{
// Set UpdateFrequency for starting the programmable block over and over again
Runtime.UpdateFrequency = UpdateFrequency.Update100;
}
------------------------------
This mod is simple and does exactly what I want, which is to identify damaged blocks.
Sometime in the future, users may have to deal with the depreciated SetCustomName. Should be an easy fix though