Farthest Frontier

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最远的边陲(Farthest Frontier)中文成就指南
By 基神
最远的边陲成就说明及个人完成心得
   
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前言
本成就指南基于游戏0.97g版本,正式版总计74个成就,目前版本只能获得62个,其余12个等正式版上线根据情况更新。
正式版已上线,很多建筑建造升级涉及到科技树研究,一些成就的完成方法也有所更新,之前的完成方法可能目前已经不再适用,对于已经发现的我会及时更正,未更正的请仅供参考。
市政
1.建立定居点
建造小镇中心。

流程成就。










2.站稳脚跟
将小镇中心升到 2 级。

流程成就。










3.边境重镇
将小镇中心升到 3 级。

流程成就。










4.边境之主
将小镇中心升到 4 级。

每次升级小镇中心前建议把自动升级建筑关掉,不然有时会刚升级完镇中心,居民区大面积的自动升级,对资源造成一定压力。








5.散户
在一个定居点建造 6 个住所。

流程成就。










6.街区
在一个定居点建造 25 个住所。

流程成就。










7.社区
在一个定居点建造 50 个住所。

流程成就。










8.大区
在一个定居点建造 100 个住所。

流程成就。










9.翻新工程
在一个定居点把 20 个住所升到 2 级。

流程成就。










10.蒸蒸日上
在一个定居点把 20 个住所升到 3 级。

流程成就。










11.中产阶级化
在一个定居点把 20 个住所升到 4 级。

流程成就。










12.传世家财
在一个定居点把 20 个住所升到 5 级。

升到5级需要100%的吸引力,网上有很多的居民区布局图可以参考。










13.收藏家
在一个定居点发现或购买 10 个遗物。

累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。

遗物在建立庙宇以后可以在遗迹发掘,也可以在贸易站商人购买。







14.至诚奉献
发现所有遗物。

累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。

共计16个遗物,其中荒野遗物5个,战士遗物5个,殉道者遗物6个,想一次完成用非和平模式大地图,和平模式下有些战士遗物商人不会卖。

遗物类别
遗物名称
遗物效果
荒野遗物
伟大圣灵的鹿角
猎人小屋产出的肉增加30%
荒野遗物
猎人之眼
弓、十字弩和塔楼造成的伤害提高15%
荒野遗物
初始树之根
树木成长速度增快15%,果园产出的水果增加25%
荒野遗物
秋令野猪长牙
盾牌与皮外套提供+4护甲
荒野遗物
阿马托克的永恒冰晶
食物变质速度减慢25%
战士遗物
陶尔戈的重锤
铁匠和军械库的工作效率提高20%
战士遗物
落难君王的贡品
奢侈品持续时长增加20%
战士遗物
无名士兵的裹尸布
鞋子、亚麻衣物和外套的持续时间增加20%
战士遗物
吉尔达的硬币包
士兵维护成本减少-20%
战士遗物
马尔科维安匕首的碎片
士兵与守卫造成的伤害增加15%
殉道者遗物
母亲之泪
村民的出生率和健康值高10%
殉道者遗物
无辜者伊德里克的染血石
手无寸铁的村民攻击伤害增加100%
殉道者遗物
殉道者骨灰
所有村民健康值增加25%
殉道者遗物
复仇死者约柜
劫掠者和野生动物将更具致命性与侵略性
殉道者遗物
圣人哈迪亚之发
亚麻作物的产量增加50%
殉道者遗物
修道者约尼亚的牙齿
村民饥饿速度减少15%


15.牺牲与信仰
发现所有殉道者遗物。

累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。一共6个殉道者遗物,分别是母亲之泪、无辜者伊德里克的染血石、殉道者骨灰、复仇死者约柜、圣人哈迪亚之发和修道者约尼亚的牙齿。

殉道者骨灰的提高健康值就是提高生命值。





16.征战与信仰
发现所有战士遗物。

累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。一共5个战士遗物,分别是陶尔戈的重锤、落难君王的贡品、无名士兵的裹尸布、吉尔达的硬币包和马尔科维安匕首的碎片。








17.自然与信仰
发现所有荒野遗物。

累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。一共5个荒野遗物,分别是伟大圣灵的鹿角、
猎人之眼、初始树之根、秋令野猪长牙和阿马托克的永恒冰晶。







18.艺术管理人
建造剧院并将其升到 2 级。

三级镇中心解锁建造,四级镇中心解锁升级。










19.行会运营
建造行会大厅。

四级镇中心解锁。










20.市场力量
建造贸易站并将其升到 2 级。

二级镇中心解锁建造,三级镇中心解锁升级,镇中心三级升四级的必要条件。

贸易站可以大量存金锭。







21.学术界
建造学院并将其升到 2 级。

正式版成就,目前无法完成。
建造学院,在升级时取消,可以重复建造学院,目前多个学院可以提高科技点获取速度。









22.虔诚
建造庙宇并将其升到 2 级。

二级镇中心解锁建造,四级镇中心解锁升级,升级后为圣殿,最多可以生效三个遗物。
建造一级庙宇,升级二级圣殿的过程中取消升级,就可以再建造一个庙宇,重复操作可以建造多个庙宇,每个庙宇放三个遗物,最多需要六个庙宇就可以放满所有遗物,让所有遗物同时生效。目前重复放同一个遗物不会叠加效果。






23.美化工程
在一个定居点建造 100 个装饰性建筑。

建造菜单里最后一项装饰里的东西建造100个,游戏里成就能查看进度,种树不算。









24.文明时代
建造市政纪念碑。

科技研究后,镇中心4级可以建造,建造完成可以解锁一些新的装饰物并提高建筑建造速度。









25.纪念文明时代
在非和平主义的征服者难度下建造市政纪念碑。

同上,两个成就可以同时完成。










26.快乐家园
征服者难度下,整体幸福指数达到 100%。
在“征服者”难度下的 4 级定居点中,将整体幸福度提升至 100%。

以下为原测试版本心得,现正式版要求必须4级定居点,仅供参考:
建议在和平模式下,把人口设置锁定在500人,一般来说350-450人这个区间内较为容易完成。
食物:食物储备达到6个月以上。
健康:需要有医馆,肥皂充足,居民用水和工业用水要分开。
住所:住房足够,基本就能稳定100%,偶尔溢出1-2人没住所也不会影响。
吸引力:建筑列表里显示能提高吸引力的建筑都建到居民区里,多建造装饰性建筑,游戏里按G可以查看吸引力情况。
鞋子:保证皮鞋充足,需要控制婴儿出生,因为婴儿是不穿鞋子和衣服的,但是却占用指数,只有等长到幼童才会穿鞋穿衣,控制方法是建造多个住宅快速加人口,因为设定了最高500人口,到500人口以后,开始拆房屋,拆到450的容量,这样人口溢出,就不会有婴儿出生,在鞋子衣服充足的情况下,没住所的村民不会直接死亡,然后每年会有一部分居民因为年迈死亡,婴儿也会每过几年变成幼童,等所有婴儿都变成幼童了,再建造住所,把人口控制好,当有居民年迈死亡,空出多余住所的时候,拆除一些住所,让几个人没地方住,控制婴儿出生,总人数在400人左右,有1-2个婴儿也不影响100%的指标。
衣服:衣服指标控制的方法跟鞋子一样,只不过衣服是两个,一个是皮外套,一个是亚麻衣物,制造皮外套需要毛皮,在畜牧场养牛的情况下,不缺毛皮,亚麻的话土地每年作物轮换都保证有亚麻产出就可以,400人口建两个鞋匠店和一个织布厂,保证每项有3-4个人生产。
家庭:多建造墓穴,出现人口死亡时及时安葬。
清洁度:保证木桶溢出,捕鼠全覆盖,多建几个堆肥厂。
啤酒:建造啤酒工厂生产,贸易站有卖啤酒的也可以买一些放在贸易站里,等需要了转移出来。
娱乐:多建造节日灯杆和剧院。
奢侈品:保证制造陶器、蜡烛、肥皂和家具充足。
信仰:多建造或者升级神社。
生存
27.小镇
一个定居点的人口达到 100 人。

非累计成就,需要在单定居点完成。
保证食物和房屋充足,很快就能完成。









28.小城
一个定居点的人口达到 250 人。

非累计成就,需要在单定居点完成。
250不是太好听。









29.大都会
一个定居点的人口达到 500 人。

非累计成就,需要在单定居点完成。
保证食物、住房和吸引力,人口会增加很快。









30.沙漠明珠
非和平主义的征服者难度下,干旱地图的人口达到 500 人。

要求地形是干旱高地,种田优势不大,有鸡的话可以搞几块田地种点亚麻保证衣物,还是尽早出畜棚养牛。









31.第一个冬季
不损失任何村民的情况下,度过第一个冬季。

普通难度很简单。










32.征服者的第一个冬季
征服者难度不损失任何村民的情况下,度过第一个冬季。

第一年的外部威胁基本只有狼,如果有村民被狼咬死了就重来。









33.严格饮食
征服者难度不生产或消耗任何肉类的情况下,将小镇中心升到 4 级。

不生产就是不造猎人小屋和所有养殖场,开局给的肉不影响。









34.不毛之地
征服者难度不建造农田的情况下,将小镇中心升到 4 级。

不能建造农田,但是不影响消耗,谷物可以在贸易站购买,蔬菜也可以采集和购买。









35.狼来了
征服者难度下,仅靠村民摧毁一个狼窝。

等居民人口多起来并且都有衣服穿的时候,控制几个村民去打狼窝就可以。









36.复仇者
非和平主义者难度下,在复仇死者约柜在庙宇中生效的情况下连续存活 10 年。

复仇死者约柜会使劫掠者和野生动物血量和伤害更高,熊在逃跑后也会再返回来继续袭击,但是劫掠者进攻的频率不会增加,早期做会比较简单。
劫掠者是随机出现的,如果出现了劫掠者确实打不过,可以载入劫掠者未出现前的存档,劫掠者在同时间段可能就不会再出现。再者是可以早点建造骑兵营,保证有一个轻骑兵,等劫掠者出现的时候,可以用骑兵把劫掠者拉到狼窝附近,让狼来攻击劫掠者,等狼把劫掠者都咬死后,再把狼引到劫掠者营地去,用劫掠者营地把狼杀死。

37.征服复仇者
非和平主义的征服者难度下,在复仇死者约柜在庙宇中生效的情况下连续存活 10 年。

同上,两个成就可以一起做。









38.黑死病
50个村民同时因鼠疫爆发而染病

关闭捕鼠器,堆肥厂和医馆,住所粪便堆积到一定程度会有人感染腺鼠疫,传播感染50人就可以完成,有肥皂不影响。









39.禁忌之肉
在一个定居点从屠夫斯科夫处购买 2000 份肉。

一级贸易站屠夫就会出现,从他那里买2000份生肉。










40.极限生存
在最高的山顶建造 5 个住所。

田园谷底和干旱高地地形都会有1-2座高山,冬天下雪会积雪的那种,在顶上建造5个住所,也可以建一个拆了再建,累计建5个就可以。








41.丧葬仪式
埋葬 10 名死者。

累计成就,不同定居点埋葬的人数都计算在一起。
建造墓地或者墓穴,居民死亡如果没有被野生动物吃掉,劳工会自动埋葬死者。








42.悼念亡者
埋葬 100 名死者。

累计成就,不同定居点埋葬的人数都计算在一起。










43.缅怀亡者
埋葬 1000 名死者。

累计成就,不同定居点埋葬的人数都计算在一起。










44.熊出没
开启熊模式

应该是个限时成就,或者会在后续更新的村民全部变为熊的模式。
生产
45.学者
在一个定居点获得 5 知识点。

正式版成就,目前无法获得。
正式版更新的内容,建造学院、神社、学校、图书馆等有卷轴标识的建筑,可以积累知识点,也可以在交易站购买书籍提高知识点,知识点可以升级科技树。







46.智慧学者
在一个定居点获得 10 知识点。

正式版成就,目前无法获得。
同上,获得10个知识点。









47.杰出学者
在一个定居点获得 25 知识点。

正式版成就,目前无法获得。
成就要求获得25个知识点,我在获得20个的时候就解锁了。









48.思想家
完成所有科技树的研究。

正式版成就,目前无法获得。
升级所有的科技树研究,一共142点知识点。









49.大力开采
在一个定居点建造 10 个任意种类的深矿。

镇中心升到四级可以解锁深矿,在无限资源的矿产上建造,只要是在建造状态的就算,不是必须建造完成。
正式版需要在科技树里完成深矿研究才可以建造深矿。








50.操纵市场
累计生成 1,000,000 个金锭。

累计成就,不同定居点获得的都计算在一起。包括制造和贸易获得的金锭。









51.只涨不跌
非和平主义的征服者难度下,累计生成 1,000,000 个金锭。

累计成就,不同定居点获得的都计算在一起,包括制造和贸易获得的金锭。建议直接开征服者难度和上个成就一起完成。








52.小金库
在一个定居点积累 100,000 个金锭。

只能在一个定居点完成,要求是贸易站和金库等实时储存的金锭一共到达100000个,消耗的不算。









53.传奇秘藏
非和平主义的征服者难度下,在一个定居点积累 100,000 个金锭。

只能在一个定居点完成,建议直接开征服者难度和上个成就一起完成。








54.黄金时代
建造经济纪念碑。

科技树研究后,4级镇中心可以建造,建造完成后可以提高金库的储存量,贸易站商人有时会售卖和收购一些高价值物品。









55.纪念黄金时代
在非和平主义的征服者难度下建造经济纪念碑。

同上,两个成就可以同时完成。
军队
56.英雄时代
建造军事纪念碑。

完成科技树研究后,四级镇中心可以建造,建造完成后会获得军事胜利,军事纪念碑可以召唤劫掠者入侵。










57.纪念英雄时代
在非和平主义的征服者难度下建造军事纪念碑。

可以和上个成就同时完成。










58.民兵
招募 12 个军事单位。

累计成就,不同定居点招募的都计算在一起。建造军营和骑兵营,招募 12 个士兵或骑兵。









59.驻军
招募 50 个军事单位。

累计成就,不同定居点招募的都计算在一起。建造军营和骑兵营,招募50个士兵或骑兵。









60.正规军
招募 100 个军事单位。

累计成就,不同定居点招募的都计算在一起。建造军营和骑兵营,招募100个士兵或骑兵。









61.虎视眈眈
非和平主义者难度下,击败 100 个劫掠者。

累计成就,不同定居点击败 的都计算在一起。必须杀死劫掠者,逃跑的不算。









62.劫掠者来袭
非和平主义者难度下,击败 500 个劫掠者。

累计成就,不同定居点击败 的都计算在一起。










63.入侵者
非和平主义者难度下,击败 1000 个劫掠者。

累计成就,不同定居点击败 的都计算在一起。










64.外部威胁
非和平主义者难度下,击败 2000 个劫掠者。

累计成就,不同定居点击败 的都计算在一起。目前版本会出现在发掘遗迹的时候劫掠者入侵攻击遗迹,并守在遗迹旁,击杀后会重复出现入侵,可以招募士兵蹲在遗迹反复进行击杀来刷。







65.征服外部威胁(非和平主义的征服者难度下,击败 2000 个劫掠者。

累计成就,不同定居点击败 的都计算在一起。
发展到后期上千居民的时候,劫掠者会出现骑兵和枪兵,比较强力,如果打不过可以载入劫掠者入侵前的存档,建议多创建几个自动存档,然后把自动存档间隔调到10分钟或以上,这样不会出现打不过劫掠者的时候忽然自动覆盖存档了,一般入侵在三倍速的情况下,五分钟基本就能分出胜负了,打不赢就果断载入上个存档,好好补城防吧。




66.征服入侵者
非和平主义的征服者难度下,击败 5000 个劫掠者。

累计成就,不同定居点击败 的都计算在一起。
想要正面跟劫掠者打的情况下,建议还是用重甲士兵搭配几个轻骑兵,轻骑兵用来快速消灭攻城槌、投石车和弓箭手,重甲士兵对付其他劫掠者,另外弓手站在高处攻击有伤害加成,也可以自行搭配,






67.灭顶之灾
非和平主义的征服者难度下,击败 10,000 个劫掠者

累计成就,不同定居点击败 的都计算在一起。
比较困难的成就,主要是需要刷挺长时间,后期劫掠者还不好打,如果地形中有山的情况下,可以开山造个地形墙,具体方法网上有,然后留一条路多造一些城墙,并在周围建造箭塔和要塞来抵抗入侵。






68.想都别想
非和平主义的征服者难度下,拿回所有被劫掠者抢走的物品

劫掠者会有一些身后背着包的兵种,这种劫掠者主要是奔着资源去的,会攻击仓库、铁匠铺等带有军事资源的建筑并抢走资源,等抢走后,把这些劫掠者全部杀死,保证没有资源丢失,就可以完成。







69.精英小队
在非和平主义的征服者难度下,不训练任何 2 级单位或骑兵的情况下摧毁所有掠夺者营地。

这个成就需要只用轻装步兵和弓兵来清除所有掠夺者营地,目前版本用弓兵攻击会出现远距离攻击营地,营地打不着弓兵的情况,有时候会站在很远处攻击,一般掠夺者营地配置是一个营地加1-2个箭塔,用弓手攻击营地,看能否触发远程攻击,如果无法触发就正面打,营地不会回血,大不了多打几次,营地被打掉以后,营地里的劫掠者就会跑出来攻击,地图上所有营地被清除后就能完成成就,不用完全清除箭塔。
每个地图都会有一个大型掠夺者营地,一般会有3-4个箭塔,营地里有攻击力和血量比较高的掠夺者首领,打不过就拉回镇中心解决吧。


70.轻松拿下
非和平主义者难度下,连续完胜劫掠者 3 次。

每次和劫掠者战斗完以后,会有战斗评价,如Victory,Defeat等,完胜需要达成Flawless Victory评价,至少需要击杀劫掠者200人,并且我方损失不能太多,具体损失多少能达成我没测试过,有次死了3个骑兵,也达成了,成就需要连续三次达成完胜,如果遇到劫掠者逃跑过多的情况,可以造几个重甲骑兵,绕到逃跑路上设置攻击模式清理残血敌人。





71.碾压!
非和平主义的征服者难度下,连续完胜劫掠者 3 次。

同上,征服者难度会难一些。










72.高地人
非和平主义者难度不建造任何防护墙的情况下,人口存活至 500 人。

不建造防御中的城墙达到500人,这个不算很难,快速出畜棚养牛保证食物,住所吸引力高,人口增长很快。








73.只能活 500
非和平主义的征服者难度下,不建造任何防护墙或大门的情况下,人口存活至 500 人。

同上,推荐直接开征服者难度和上个成就一起做。









74.最危险的猎物
非和平主义者难度下,在一个定居点用一名猎人杀死 10 个劫掠者。

这个成就不要求必须是同一个猎人,不同猎人累积击杀10 个劫掠者就可以完成,在城镇周围建造一些猎人小屋,早期猎人基本都能在入侵的时候杀死1-2个劫掠者,算是个流程成就,想快速完成可以用士兵拉着劫掠者跑或者拉到镇中心让劫掠者攻击镇中心,然后用猎人在旁边射击就可以了。
6 Comments
基神  [author] 2 Nov @ 10:40pm 
不影响,开局的肉我也没丢,而且后期一直在消耗肉,也完成了
Will 2 Nov @ 9:27pm 
语文理解的部分既然你坚持,我就不跟你争了。
回答你后半句的疑问,我看了另外一篇俄文的指南里面说,开局自带的肉跟宝箱找到的肉不影响成就
基神  [author] 2 Nov @ 6:32pm 
描述写的是不生产 或 不消耗,注意是或,我完成的时候没生产过肉类,也没有猎人小屋,但是在后期时食物消耗中会每个月消耗4块肉,我也不知道怎么来的
Will 2 Nov @ 12:28am 
33.严格饮食
征服者难度不生产或消耗任何肉类的情况下,将小镇中心升到 4 级。

这一段描述的意思很明显是既不生产也不消耗肉类吧,你确定自己是按照你说的方式获得了这个成就的吗?
基神  [author] 27 Aug @ 6:27pm 
不好意思刚看到,捕鼠器只覆盖住宅市场和储存食物的仓库就可以
艾露恩 8 Aug @ 5:30am 
谢谢大大的攻略!快乐家园成就,我的清洁度一直卡99%。。请问捕鼠是只要覆盖居民区,还是连工业区也要覆盖呀