Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
go in console and use m9k_gas_effect 0 to disable the muzzle effects for all m9k based weapons on your client.
"When bullets are still in the clip, you reload the gun as if it was empty."
-Magazine not clip
-What you're pointing out is the fact that the character is charging the weapon which would load a bullet into the chamber without the primary firing action being triggered (Ba-Dum-Tiss) the capacity of the weapons do not exceed their "limit" for example, take a Colt M1911, capacity of 8 I believe, no matter how or when you reload it if you have the required number of rounds it will always be 8 or less, so thus your logic is void, good day sir