Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Simple sidearms, or something like that, Switching functions are based on <equippedStatOffsets>
and Survival Tools using <baseWorkStatFactors>
<li Class="ShowTools.ToolExtension">
<workGiverDefs>
<li>FellTrees</li>
</workGiverDefs>
</li>
This can show your tools during work,support both <workGiverDefs><jobDefs>
<thingClass>SurvivalTools.SurvivalTool</thingClass>
then it worked
Dark Ages: Medieval Tools