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Vanilla Skill Enhance 原版技能强化
   
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Mod, 1.4, 1.5
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1 Jun @ 5:34am
2 Jun @ 10:58pm
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Vanilla Skill Enhance 原版技能强化

Description
本MOD基于索索的更多技能相关:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=845593629
及WeskerMo的WMo的原版技能加强:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2581713984

可视作适用于1.5版本的同类型翻新版.
本MOD调整了技能对小人的属性增益,相对两个源MOD对数值进行了一定调整.

强化属性与关联技能如下:
射击-瞄准时间
格斗-承伤乘数;移动速度
建造-携带能力
采矿-最低舒适温度;最高舒适温度
烹饪-进食速度
种植-有毒环境抗性;毒素抗性
驯兽-免疫速度
手工-瞄准时间;近战冷却时间
艺术-崩溃临界值
医疗-休息效率乘数
社交-魅力
智识-全局学习系数

This MOD is based on 索索's "更多技能相关":
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=845593629
and WeskerMo's "WMo的原版技能加强":
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2581713984

It can be considered a revamped version of the same type MOD for version 1.5.
This MOD adjusts the attribute gains for pawns based on their skills, with some adjustments to the values relative to the two source mods.

The enhanced attributes and their associated skills are as follows:
Shooting-Aiming time
Melee-Incoming damage multiplier;MoveSpeed
Construction-Carrying capacity
Mining-Min comfortable temperature;Max comfortable temperature
Cooking-Eating speed
Plants-Toxic environment resistance;Toxic resistance
Animals-Immunity gain speed
Crafting-Aiming time;Melee cooldown
Artistic-Mental break threshold
Medicine-Rest rate multiplier
Social-Beauty
Intellectual-Global learning factor
20 Comments
Awesome Mod!
Chimata 6 Jun @ 8:20am 
@自由 对敌对势力也生效,但创建小人时的技能等级依旧是按照原版来的所以没关系:lilimok:
自由  [author] 6 Jun @ 8:11am 
@Chimata 我不知道破除技能上限对敌对势力是否生效,如果生效,对面还有99+格斗的小人,如果没点伤害爆炸的MOD可能打不动,因为有很大的减伤.
Chimata 6 Jun @ 7:41am 
@自由 也就是说除了平衡性方面可能会很正义之外可以正常使用嘛?感谢回复:steamthumbsup:
自由  [author] 6 Jun @ 7:37am 
@Chimata 几个和战斗有关的属性平衡不太好.
Chimata 6 Jun @ 7:31am 
和无尽技能等级增长兼容性如何?
SDANNS 4 Jun @ 1:08am 
泪目
自由  [author] 2 Jun @ 10:59pm 
更新了,把原有覆盖Def的方式改成patch了,兼容性应该比之前强,但有些改了原版技能的MOD要兼容还是得特殊定制.
自由  [author] 2 Jun @ 9:53pm 
@狂暴血怒喵喵切 下个更新把社交的魅力加成值拉高,从每级0.05到0.1,这样10级的时候+1,20级+2.
相当于10级和20级阶梯魅力+1,不必纠结那0.几的魅力.
狂暴血怒喵喵切 2 Jun @ 3:50pm 
报告下,原版貌似魅力只计算整数,高社交给的0.几魅力在游戏里貌似不生效