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Mods in stacktrace:
- AventurineMod (1.7.3)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at actions.StraightBetAction.update(StraightBetAction.java:57)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
1、我的想法是:虽然砂金是个赌徒,但崩铁中碍于存护的定位,设计上显然不能采用有风险的玩法。这个mod的核心概念是参考了砂金原版技能而衍生出的,更契合"赌徒"主题的玩法。
2、赌徒的设计绕不开"风险与回报",赌注往往伴随着一定的代价。你可以把"盲注"的自伤理解为赌徒为了追求更高收益而采取的冒险举动,盲注和风险同时增长,使赌徒需要在风险与回报之间做出权衡。与之相对的,枪口以右我给了较高的数值,称得上是一次赌注胜利的回馈。这个mod中包括盲注、骰子等等高随机性的设计,都是为了契合主题而做的一种玩法上的融合。
3、当然,衍生玩法是加入了我个人的理解而产生的,和你所想的砂金有出入是正常的,如果这个设计让你感到不适,我很抱歉。