Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
"Ovn faction and other new faction don't works, its replace by a small army of two unit with a random Empire or Norscan general."
and "it also make hte first battle army flee from fight"
How do new ovn and other new factions not work? I am in a process of building up farily large and at least somewhat stable collection, and ovn mods and this one are one of them. I did not do extremly thorough testing, but i did start several campains both on ovn side and this mods side, and they seem all to at least start ok.
It was easy for me to mod out for myself, but it's something I think you guys should consider altering.