Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
"Ovn faction and other new faction don't works, its replace by a small army of two unit with a random Empire or Norscan general."
and "it also make hte first battle army flee from fight"
How do new ovn and other new factions not work? I am in a process of building up farily large and at least somewhat stable collection, and ovn mods and this one are one of them. I did not do extremly thorough testing, but i did start several campains both on ovn side and this mods side, and they seem all to at least start ok.
It was easy for me to mod out for myself, but it's something I think you guys should consider altering.