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Thank you for your comment.
This is a text error, " discard it " should not exist in the description, and I will fix it.
四、
拥有 "抽到时能打出一次,之后还能打出一次,有双倍数值" 这个特性的卡牌,只有 <双重魔法护盾> 一张卡,<物理学石头>的抽到效果和打出效果不一样。
对于其他卡,当遇到特殊情况留在手中时,不会触发卡牌效果,就是给出选择空间,是否要触发它的效果。
五、
最初我感觉它是朝向玩家的(眼睛看着玩家嘛),就没在意这个了,我会去尝试一下镜像反转,看看奇不奇怪,不奇怪的话,那就更新上,奇怪的话,只能看看以后有没有机会加一个皮肤了。
三、
在mod设计的最初,它们都是不可打出的,但是出于种种原因,它们可以打出了,并保持没有费用显示。
原因1: 如何停止它们的无限循环。有不休陀螺或者卡牌很少时,它们会无限循环,我的解决方法
就是,发生这种情况时,它们会留在手牌,但不会触发效果,你可以选择是否打出它们。
如果选择像观者的 <许愿> 一样出来选项的话,很拖节奏,我感觉体验不太行。因此它要
具备 可以打出 的属性。
原因2: 为什么不设置成0费。一个原因是避免蛇眼的影响,另一个是因为除了特殊情况,即遇到
钉刺机,或者触发无限循环的判断条件,它们一般不需要你打出,不包括某两张卡,我想
把它们作为特色,毕竟有医疗箱,也可以打出灼烧。
一、
卡牌描述确实不太容易理解,我会再简化词条描述。
<纠缠>词条就是为了解释 <量子纠缠>词条的效果而设置的,既然没能起到作用,那我会再更改。
其中, <观测> 词条 和 <抽到时打出> 词条 的替换 ,不太能接受,出于私心,希望您能理解。
词条位置已经注意到了,感谢提醒。
我将会做的:
1.把 <多重纠缠> 词条去除掉,把 <薛定谔的猫> 改成 <特殊观测>,与<观测>对应。
2.改变 <量子纠缠> <纠缠> 词条。
3.加上<世界线> 词条的解释。
二、
美术方面的话,现在的卡图将会作为沙雕画风,可以选择用不用,新卡图慢慢更新了,技术力有限,希望您能理解。
<世界线>也没有相关解释
关于关键字的位置也是有讲究的,比如<固有><保留>等正面效果都是写在描述的第一行,而<消耗>则是写在最后一行,为的就是能第一眼分辨出来。总之就是卡牌描述需要优化。
欢迎发表看法,需要大家的意见来参考