Hearts of Iron IV

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通用可升级陆军精神及装甲单位优化
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16 Apr @ 7:22am
23 Apr @ 10:25pm
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通用可升级陆军精神及装甲单位优化

Description
欢迎使用陆军改革,点个免费的赞吧,感激不尽

通过使用陆军改革点数进行不同的军事改革,你可以定制并升级属于自己的超级军事精神,拳打神·北欧,脚踢界·南美

并且可以界限突破,使用全部四种陆军学说

本mod特地强化了火炮营与自行火炮营,现在火炮与自行火炮只有2宽,并提升少量软攻(步炮改革后会出现强化事件,你可以选择是否强化)

更新:
新增:自行防空炮与自行反坦克炮强化,宽度-1并相应强化了对空与硬攻
新增:重坦与现坦增强
新增:超重坦克,超重自行火炮/防空炮/反坦克炮地形惩罚大幅度降低
新增:kr适配


祝你玩得开心,如果有什么建议可以在评论区提出或者进摸鱼群921835502
评论区我会看的,但是无法回复

问题1:ai会用吗
答:目前只有玩家能用,如果大家希望ai也能用的话,人多的话我会做一下

4.23更新
新增决议:军队整编——决议持续期间,步兵营(包括机步、摩步)炮兵营、坦克营编入队伍将不花费经验——有一位群友吐槽经验全拿去改革了,甚至开战都没经验去改编制
新增决议:军工投入——用pp和消费品换所有mio升2级,决议持续期间获得少量陆军经验增长和军工建造速度加成
新增决议:冬季作战准备——可解锁芬兰专属单位长程巡逻连和冬季后勤连,芬兰评价大于60可用——一位芬兰人向我们分享了打猎技术
新增决议:翼骑兵——解锁自行车营与骆驼骑兵营——“真是的,为什么那群波兰人一直在笑?”
新增科技:战术大讨论——可直接解锁游击战、机动防御、大师级闪电战 三张战术卡,完成第一次“多兵种协同作战”时获得
新增效果:空降轻装甲支援连可在第一次“特种训练”后直接解锁,无需研究对应特种学说
新增科技:环境适应小队——获得时直接解锁游骑兵与先头登陆部队,完成第一次“极端环境适应”时可获得

新增改动:理论突破决议可自主关闭,不再显示
新增改动:mod内容改为决议开启
新增改动:开启军事改革一个月内会触发事件让你选择由谁来统筹改革工作,根据选择负责人获得一个可以持续获得改革点数的特质(克劳塞维茨是二次元头像,不喜欢可以选其他的选项),当然你也可以不用(后续会参考斯大林任务的MOD安排不同负责人的任务来增长改革点数,现在先凑合用吧)

后续计划:
ai可用?天堂之战?明天看看能不能写
数值调整?再说吧,不好平衡
海军、空军精神?说起来你别不信,做了一半了
操作减负?大概率会做的

4.24更新 :理论突破bug修复
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4
15 May @ 12:13am
一些修改建议
hu2508600563
27 Comments
望月无辉 20 May @ 8:05am 
要是军事改革推动者事件通过决议触发就好了,有的时候爆内战换领袖了,克和顾问也有可能跑对面去,军事改革推动者一没就很难获得点数了,靠收集战斗信息太慢了
洛汐 11 May @ 11:29pm 
我来瞧瞧
0A 9 May @ 9:00am 
等天堂之战了,等海空一起天堂那肯定很热(指CPU
Tolski 8 May @ 9:49pm 
游击战的先决条件改下进行防御战争就可以使用了而不是还要不认为主要国家才能使用
朽木冬子 3 May @ 8:46am 
很有意思的mod,作者什么时候做个空军版和海军版
屯野拉野吃符做眼 2 May @ 8:36am 
海军空军的啥时候出来啊,小老弟被魔改的ai海军和空军轰成渣渣了
一蓑烟雨任平生 26 Apr @ 11:59pm 
建议pp点决议改成xp点决议,太缺pp了
lelpiggy 26 Apr @ 7:24am 
如果有英文翻译可以麻烦放出来吗?习惯玩英文了,其他mod也是英文的
derpiestderp :3 26 Apr @ 2:33am 
english translation pretty please
感觉火炮减宽很好,但是决议能反复点可以修改一下,太多太累了