Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

通用可升级陆军精神及装甲单位优化
一些修改建议
1、修改启动条件。目的是为了让玩家更换国家后也可以使用此mod,例如改为所有国家都获得触发此mod的决议(但AI不会点该决议)。
2、修改民族精神名字。游戏过程中会国家名字会变更,如成立国家。建议改为通用的名字,如国防军、帝国陆军、人民军队等(可以考虑一个通用名或者4种随意识形态变更的名字)。
3、减少操作量减负。(1)改革持续时间可改为120天甚至更长,50天太频繁了,相对应的可适当增加部分改革的效果;(2)除了部分科技类的改革,其他改革有1项正在进行时无法同时进行其他改革。
4、不建议改动部队宽度。减宽度有点超模,相比原版变化较大,个人不喜欢(如果AI用,它们的编制宽度也会很差,整体兼容性变低)。
5、多兵种协调作战。(1)建议移除减宽效果;(2)数值均改为5%;(3)将计划上限及速度拆分另做一个决议。
6、改善补给系统。各项数值改为5%,携行补给时间改为24小时(这项一般为12小时的倍数)。
7、增强部队组织性。陆军组织度有1项增加10%就够用了。
8、极端环境适应。建议各项数值改为10%。
9、建议其他2.5%的数值均改为5%。
10、建议通过决议可获得多种战术卡。如游击战、大师级闪电战、机动防御这3张。
11、建议通过决议可获得特殊支援连。如芬兰的长程巡逻连、冬季后勤连等等,主打一个别人有我们也有。游骑兵、先头工程部队、空降轻装甲这3项支援连也可通过决议直接获取。还有自行车科技。
12、理论突破太超模了...
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marz2004 21 Apr @ 7:13pm 
关于陆军宽度我有一个想法,就是现在把火炮自行火炮火箭炮和防空炮这类不上前线的装备改成不占战斗宽度而占等量的支援宽度(支援连还是默认前后都不占),然后如果一支部队的支援宽度大于战斗宽度的话它就会收到惩罚
zlsg zzz 24 Apr @ 7:55am 
1. 理论突破虽然超模,但可以再挂一个取消互斥,让AI也能点多学说,就不超模了XD
2. 克劳塞维茨给的改革点数似乎有点bug,我进一次战之后就在一直加,停战了也在加,而且加的速度和描述明显不符,估计多了五倍到十倍:steamhappy:
3.减宽感觉可以单独提出来变成一个单独的单次决议,减宽10%的强度应该也不会过于爆炸。
4.游击战限制非主要国家感觉有些没必要,二战时候苏联法国意大利都有大量游击队存在。
Aera 27 Apr @ 8:11pm 
大佬可以加上已经改革的次数吗,因为我就是那种又菜又爱玩,又当又立的的人,我就想这微调个整数,老是容易忘记改革几次了
Tolski 15 May @ 12:13am 
减少宽度不强减少地形惩罚那个才是强,如果你设置兵种在任何地形都会吃到debuff的但是如果你玩别的mod有个特种部队兵种在任何地形都有+100%攻防加成那个才是离谱相当于任何地形都有加成
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