Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
1. Factional War Shelling AI may only be used in battle sims where both sides are post industrial factions (not tribal or medival). The triggering chance is also reduced.
2. There might be def name conflicts with Factional War during my copy paste, which causes some weird AI behavior in battle sim when playing together with that mod. I renamed these def in my mod and it seems working now at least on my side. For those who reported this bug please check again if you still have the same issues.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch6 (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:RunDDIncident (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:WorldComponentTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.Planet.WorldComponentUtility.WorldComponentTick_Patch0 (RimWorld.Planet.World)
RimWorld.Planet.World:WorldTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch6 (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:RunIncident (RimWorld.IncidentDef)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:RunDDIncident (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:WorldComponentTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.Planet.WorldComponentUtility.WorldComponentTick_Patch0 (RimWorld.Planet.World)
RimWorld.Planet.World:WorldTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
For siege AI of tribal, I ll just disable it in next update
Thanks for the test
from my testing, I was able to get the problem to occur with this modlist: https://pastebin.com/6gycGGRH
but could not with this: https://pastebin.com/QQ17f7AG
the most impactful changes in my eyes are: [SR]Factional War Continued, Tacticowl (the 1.5 Ferris one), Tacticowl - Ghouls/Mechs Patch, Vanilla Expanded Framework, Clean Pathfinding 2, Vanilla Weapons Expanded - Coilguns - Heavy - Frontier, Coilguns - Low Power Mode