Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
1. Factional War Shelling AI may only be used in battle sims where both sides are post industrial factions (not tribal or medival). The triggering chance is also reduced.
2. There might be def name conflicts with Factional War during my copy paste, which causes some weird AI behavior in battle sim when playing together with that mod. I renamed these def in my mod and it seems working now at least on my side. For those who reported this bug please check again if you still have the same issues.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch6 (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:RunDDIncident (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:WorldComponentTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.Planet.WorldComponentUtility.WorldComponentTick_Patch0 (RimWorld.Planet.World)
RimWorld.Planet.World:WorldTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch6 (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:RunIncident (RimWorld.IncidentDef)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:RunDDIncident (string)
DynamicDiplomacy.IncidentManager:WorldComponentTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.Planet.WorldComponentUtility.WorldComponentTick_Patch0 (RimWorld.Planet.World)
RimWorld.Planet.World:WorldTick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
For siege AI of tribal, I ll just disable it in next update
Thanks for the test
from my testing, I was able to get the problem to occur with this modlist: https://pastebin.com/6gycGGRH
but could not with this: https://pastebin.com/QQ17f7AG
the most impactful changes in my eyes are: [SR]Factional War Continued, Tacticowl (the 1.5 Ferris one), Tacticowl - Ghouls/Mechs Patch, Vanilla Expanded Framework, Clean Pathfinding 2, Vanilla Weapons Expanded - Coilguns - Heavy - Frontier, Coilguns - Low Power Mode