Total War: WARHAMMER III

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古墓王坐骑拓展SFO子模组 Tomb Kings Mount expand SFO submod
   
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14 Mar @ 2:57am
18 Mar @ 5:36am
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古墓王坐骑拓展SFO子模组 Tomb Kings Mount expand SFO submod

Description
就一个子模组,要啥子简介?
中文和英文版本本体只需要其中之一,两个一起使用会无法进入游戏

This is a submod balanced with sfo. How can I introduce about it?
Need one of the English version or the Chinese version to use this submod,Game will crash If both are loaded together

取消了王朝领主的将领卫队!

数值标准
将卫类:
攻防抗性数值以及技能配置依旧参照对应兵种
血量对比原mod增加到1.4到1.5倍左右
武器威力大概*1.2倍左右

坐骑类:
数值参考相关坐骑和部队

个人评价
讲道理这个适配是明显偏强的,如果出于平衡考虑还应该大砍一刀。
但是因为sfo里古墓兵种横向对比几乎是最弱的,容量和队内容量卡的还很死,这派系sfo里可以说是除了有钱一无是处。根据奇怪的逻辑(派系强则mod整杂技,派系鶸则mod加补强),数值就填的很高了

SFO里巨兽和一些怪步明显强度失控(泛滥的碰撞判定/滥发抗性&技能/谜之数值)
作为坐骑之后还有技能/装备/特性这样的战斗力放大器,属性不是很好填
比如泰坦SFO里居然有1w9血+20物抗,我总不能真填那么高吧
而跳跳虎原版都近1w血,进了sfo古墓王的大猫坐骑不到点1w血,跳跳虎本体1w3血,很奇怪
最后还是采用了高血量无抗性的填法

没事开了俩战役,成型速度很快,强度还在可控范围内