Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Make sure to always start new playthrough instead of loading up old savegames when you make change to your mod list.
Fixed, thanks again for your work <3
Thank you for taking time out of your busy schedule to help me. I'll try it out.
I've narrowed down your issue to this submod https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3212673249 which doesn't work with KR Tech Extension since it also edits the tech and doctrine tree. Try remove them from your modlist and thing should work again.
- AI research priority update for trains equipment from KR patch 1.1.3.
This is 100% savegame-compatible.
Thanks, I'll look at them once I've arrived back at my home.
@E SENS
That would be just extending the tech trees for the sake of extending at that point than anything - neither KR nor KX are designed to be play that far into the 1970s after all.
I would rather spending time adding more tech flavours for existing nations, working on a space race mechanic (I already got a proof-of-concept for sounding rockets implemented), or reworking the existing helicopter tech trees to be equipment designer-based for example.