Project Zomboid

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CDDA ZOMBIES - Experimental
   
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20 Aug, 2023 @ 5:52pm
7 Aug @ 10:21pm
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CDDA ZOMBIES - Experimental

Description


The CDDA Experimental mod For MP/SP
This is a separate mod that allows you to test and help the creator to debug adjusted rebalance or remove/add features for the public release, as you might understand this version is experimental and should not be used for normal gameplay, the mod only serves for: testing new additions, debug and help the creator fix current issues or suggest stuff to be added.
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Workshop ID: 3023429881
Mod ID: CDDADisableTraitHoarder
Mod ID: CDDADisableTraitLiar
Mod ID: CDDADisableTraitMasochist
Mod ID: CDDADisableTraitMOMA
Mod ID: CDDADisableTraitTruth
Mod ID: CDDADisableTraitWayfarer
Mod ID: DD_Zombie2
54 Comments
DETOX  [author] 2 Aug @ 1:02am 
Alors j'ai deux systèmes pour le système de tour par tour. Comme tu vois le système de lancé de dé, essaye de représenter un lancé de dé entre chaque attaque, mais le zombie continue de bouger si le joueur ne bouge pas.
Alors je pourrai essayer de faire en sorte que le zombie détecte les mouvements du joueur alors seulement quand le joueur commence a bougé alors le zombie devient active, sinon le zombie devient inactif ne bougera pas seulement si le joueur bouge.

Le lancé de dé est fait pour les joueurs Zomboid, mais une option sera possible pour essayer de représente le jeu C:DDA.
Toutefois le lançait de dé n'est pas implanté sur chaque fonction de zombie actuellement le system et la formule présent avec des UI avec le mod MoodleFramework,
Je suis en train de travailler sur le Hulk, Skeletal Juggernaut et Juggernaut Brute Wrestler pour essayer de finir le plus vite possible pour la 1.0 avant la fin du mois.
DETOX  [author] 1 Aug @ 11:11pm 
J'ai enlevé la ligne qui buggé
tonyzur 1 Aug @ 10:49pm 
en solo, je n'ai pas testé la version expérimentale en multi.
DETOX  [author] 1 Aug @ 10:07pm 
@tonyzur
Yes there was a line looking for a table.
DETOX  [author] 1 Aug @ 9:54pm 
Est ce que ce bug etais en multijouer ou solo
tonyzur 1 Aug @ 3:21pm 
le jeu me spam d'erreurs quand j'essaie de jouer avec ton mod, "attempted index: canSpawn of non-table: null" à la ligne 2196
rapport complet: https://pastebin.com/C7gR9hjp
tonyzur 23 Jun @ 6:03pm 
beau boulot mon cher, aussitôt que mon ordi sera de nouveau capable de jouer à pz je vais jeter un oeil aux changements. as-tu vu le nouveau framework pour faire des zombies spéciaux, zomboid forge? ça m'a l'air très intéressant, mais très peu de mods s'en servent.
DETOX  [author] 21 Jun @ 11:58am 
Second patch :

Fixed Issue spawn chance not taking account after initial world spawn. (Known issue for now Master Zombies will still spawn 0% chance zombies this will be fixed later.)

Removed Events, that lagged the game to much:

For Servers removed Events.OnSpawnRegionsLoaded.Add(CDDA_ZombieInit),Events.OnLoadMapZones.Add(CDDA_ZombieInit),Events.EveryOneMinute.Add(CDDA_ZombieInit)

For Clients removed Events.EveryOneMinute.Add(CDDA_ZombieInit),Events.OnSpawnRegionsLoaded.Add(CDDA_ZombieInit),Events.OnLoadMapZones.Add(CDDA_ZombieInit)

For Everyone removed Events.EveryOneMinute.Add(CDDA_ZombieInit) this was the big lag issue! , Events.onLoadModDataFromServer.Add(CDDA_UpdateZombie) , Events.OnSpawnRegionsLoaded.Add(CDDA_ZombieInit)

Added Only: Events.OnLoadMapZones.Add(CDDA_UpdateZombie) for everyone.
DETOX  [author] 20 Jun @ 8:49am 
First patch, Fixing the immune to gun fire ability.

Added (immune to gun damage by adding HP) :For each hit the zombie takes with a fire gun it will add up the health and multiplied by four, this is sort of mitigated if you are high level in aiming stat, A higher level will result to sometimes killing the zombie before adding health.

Added Reset HP for zombies with immune to bullet function this will take effect after the zombie has already gotten shot and has high health pool for it to be killed with a normal weapon, It will reset to normal health to make it fair for the normal weapons.

Added Sound queues to Immune to Bullet Ability. (This will be a separate Sandbox option to disable Sound effects.
DETOX  [author] 20 Jun @ 8:49am 
Change Notes

After a longtime I’m here and back to coding and to finish this mod for the release 1.0, I will start by patching everything, some issues still persist that can not be fixed due to Project Zomboid engine, Multiplayer stale zombies erased by the server or game, Or heavy lag due to many zombies updating the data.