Total War: WARHAMMER III

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吸血鬼海岸将领卫队sfo子模组(Vampire Coast Bodyguard SFO submod)
   
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23 Jun, 2023 @ 4:34am
29 Mar @ 5:05am
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吸血鬼海岸将领卫队sfo子模组(Vampire Coast Bodyguard SFO submod)

Description
就一个子模组,要啥子简介?
即使到了sfo,海盗这派系整体强度还是如原版一样的不靠谱

This is a submod balanced with sfo. How can I introduce about it?
only stats ,no text

数值标准
将卫类:
攻防抗性数值以及技能配置依旧参照对应兵种
血量对比原mod增加到1.4到1.5倍左右
武器仍对照原兵种进行倍增

坐骑类:
参考相关坐骑和巨兽

其他说明
可能还有后续调整,先说我个人看法
吸血鬼本身就是欺软怕硬的派系,很多时候还会因为没有旗鼓相当的对手而严重错估兵种强度,所以可能我每次玩都会稍微微调一下

将卫类
SFO里技能特性得到了修改,尤其是用疯子开局还有额外的人物科技
兵种还有乱七八糟的抗性

另外原版的8%血量技能也被更改了,点满额外有15%血量,这对于将卫血量计算两次属实很离谱
再加上百分比回血,强度完全不受控
点名表扬丧妖,基础50物抗,点完技能甚至不用带装备,血量就接近翻倍,物抗直接封顶(还有碰撞判定)

尸妖射手倒是还好,我现在还没搞明白给喷子什么定位,另外幽灵甲板将卫其实参考的是甲板枪手而不是ror版本(或者说介于两者之间)
投雷技能增加了爆炸范围(也等于是加了伤害吧)和使用次数

坐骑
虽然数值是抄的,但是还是想吐槽下,sfo里的这类巨兽坐骑,实在是过于离谱
为什么有这么多乱七八糟的技能抗性,为什么有那么强的碰撞判定,为什么数值那么高
因为大螃蟹有各种泛滥的抗性(主要还是因为诺伯爵的高达只有不到1w1血,我总不能把其他人的直接给更多吧)为了让高达依旧是一个靠谱的选项而不是信仰之选(纯抱团?),所以对高达做了很多微调
2 Comments
kanaN0217 11 Jul, 2023 @ 11:31pm 
大佬能整个把托尼亚的卫队mod 找遍了都没有相关mod
Enuma Elish 24 Jun, 2023 @ 7:03pm 
啥时候来个高精吖大佬