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Patch for HawnHan
   
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Mod, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4
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12 May, 2023 @ 10:22pm
8 Jan @ 7:53am
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Patch for HawnHan

Description
Just some Patch for HawnHan
只是HawnHan的一些简单的补丁,放在最后即可
我玩游戏只为自己舒心,因此正义不正义我不在乎。

部分内容极度正义,若不想要则根据下方描述删除对应文件/文件夹即可(不删除对游戏也不会有影响,若因补丁报错找我维护即可)

LWM's Deep Storage是我必不可少的Mod,以下大部分补丁都需要该Mod。在正常情况下(就是我没昏头的情况下),你即便不使用LWM's Deep Storage应当也不会造成报错,补丁会默认不生效而已。

所有的贴图都是抄Small Shelf/LWM's Deep Storage/Simple Utilities: Fridge,因此请注意,部分物品在没有这些Mod的情况下可能会贴图错误,而且我这个人很懒,只要能用,贴图丑不丑,合不合适都无所谓

以下是对该补丁中各个文件所起作用的描述:
Def文件夹:
- AdditionDeepStorage:
(该部分极度正义,为了能说服我自己,稍微增加了一点耗材)
1、增加可存储80个雕像的雕像柜
2、增加可存储3000个武器的量子武器柜(因为我非常抠门,战场上的所有东西我都要出售)
3、增加可存储2000个衣物的量子衣物架(理由同上)
4、增加可存储1000个身体部件的量子身体部件仓(身为仿生部件狂人的无奈)
5、增加可存储300个织物/皮革的微量子织物柜(Mod加的这类材料实在太多了)
6、增加可存储2000个织物/皮革的量子织物柜(理由同上)
7、增加可存储200个魔法物品的量子魔法储物柜(需要A RimWorld of Magic)
8、增加可存储100个神经训练器的神经训练器储柜(因为Vanilla Psycasts Expanded实在太疯狂了)
9、增加可存储60个身体部件的身体部件仓
10、增加可存储75个特性释放器及记忆棒的特性记忆储柜
11、增加可存储100本书/地图的深度书架(兼容TechSales及Vanilla Books Expanded)
12、增加可存储1000堆白银的量存银库(1x1)(因为正义,我太富有了,而Vanilla Trading Expanded取钱竟然需要手续费,我不接受!)
13、增加可存储1000堆需要冷藏物品的量存冰箱(借用Simple Utilities: Fridge,同时也推荐该Mod,对性能几乎没影响)
14、增加可存储600个成瘾品的量存成瘾品库
- Addition_ARimWorldofMagic_DragonsDescent:
联动Dragons DescentA RimWorld of Magic,添加需要龙角才能制作的龙角弓/开天斧/秘能刃(非常正义!!!!)
1、龙角弓,提升数值/范围,移除经验值减少的Debuff
2、开天斧,提升数值
3、秘能刃,提升数值
哦因为我懒得写龙角弓在魔法锻造台的制作清单了,所以可能龙角弓在魔法锻造台制作会非常慢,嗯,所以龙角弓不推荐在魔法锻造台制作,浪费魔力
- AddVanillaPipeNet:
为满足个人需要根据Vanilla Chemfuel Expanded添加的玻璃钢泵/钢铁泵/黄金泵,效果与Vanilla Chemfuel Expanded中的沉积原液泵效果是一样的,把地底的对应材料提取出来而不需要深钻井去挖,但是请注意,我虽然也写了对应的管道运输,但是我把对应材料的排出口代码注释了,也没有对应材料的存储罐,也就是说钻取出来的材料会散落在泵的周围,推荐搭配gguake作者的Area Inclusion & Exclusion一起使用,添加禁止涉足的区域,挖取完毕后再一同去搬运。效率低下,后期还是推荐人工挖取,毕竟人物是具有采矿效率增加挖矿量的。
- PowerGenerator:
无脑且正义到极度的地热发电器

Pacth内容详见游戏内弹出的更新日志或Mod配置页面

新版本已移除的Patch:
- Patch_Addition_DeepStroge:将游戏手术成功率的上限修改为100%(该补丁照抄了 更改原版手术成功率上限(Patches) ) 移除,使用Gege作者的Better Surgery代替
- Patch_DeepStorage_Statue:为 LWM's Deep Storage深度储存 新增了一个只能存储雕像的单格储物箱 移除,移动到Defs文件夹的AdditionDeepStorage中
- Patch_DeepStorage_ZeroTechAbility:在检测到 ZeroTech-Ability零子科技-仿生拓展包 时为 LWM's Deep Storage深度储存 新增名为 训练器储柜 的建筑,用于存放神经训练器 移除,移动到Defs文件夹的AdditionDeepStorage中
- Patch_DeepStorage_ZeroTechFalseLastBionic:为 LWM's Deep Storage深度储存 新增一个名为 身体部件仓 的建筑,用于存放 身体部件 移除,移动到Defs文件夹的AdditionDeepStorage中
- Patch_Dragonian_WeaponAndApparel:解禁 Dragonian Race龙娘 的衣物及武器限制(旧版,新版未适配,推荐删除,默认不生效,若要生效请为文件添加".xml"后缀,因为我个人目前并没有在使用该Mod) 默认不生效
- Patch_PokemonRim_Charizard:将 [O21] Pokemon Rim边缘宝可梦 的 喷火龙 修改为驮运动物(贴图会出错,但我不在意) 移除,个人不再需要
- Patch_RimFridge_DeepStorage:为 LWM's Deep Storage深度储存 新增一个 深度储存小冰箱 的储物箱 移除,使用Simple Utilities: Fridge取代
- Patch_TechSale_DeepStorage:为 LWM's Deep Storage深度储存 新增一个能存放 TechSales科技销售 书籍的储物箱 移除,移动到Defs文件夹的AdditionDeepStorage中
- Patch_VFE_DeepStorage:为 Vanilla Furniture Expanded原版家具拓展 添加一个 量存货架(1x1) 的储物箱 移除,移动到Defs文件夹的AdditionDeepStorage中

Patch命名规则:Patch_前置Mod(_联动前置Mod)
PS:LWM's Deep Storage我会永远搭配Netrve's DeepStorage GUI使用

以Mod中的Patch_VanillaFurnitureExpandedProduction_MasterOfCrafting说明此Mod中的所有Patch皆为判断型Mod(当然有的我可能忘了写,毕竟该Mod中的补丁是全为自己服务的)
Originally posted by 在该补丁中,若你不满足补丁中提及的两个前置Mod——Vanilla Furniture Expanded - Production 和 Master of Crafting,则该补丁不会生效,此举就不会引起游戏报错:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Patch>
<Operation Class="PatchOperationFindMod">
<mods>
<li>Vanilla Furniture Expanded - Production</li>
</mods>
<match Class="PatchOperationFindMod">
<mods>
<li>Master of Crafting</li>
</mods>
<match Class="PatchOperationSequence">
<operations>
<li Class="PatchOperationAdd">
<xpath>/Defs/RecipeDef[defName="Make5Component" or defName="Make5AdvancedComponent"]/recipeUsers</xpath>
<value>
<li>VFE_ComponentFabricationBench</li>
</value>
</li>
</operations>
</match>
</match>
</Operation>
</Patch>
7 Comments
HawnHan  [author] 31 Dec, 2023 @ 8:12am 
新增:Patch_GeneAdjustAgent:为[基因进化药剂]Gene-adjusted agent添加ZeroTech-FalseLast-Binoic及Vanilla Genetics Expanded支持
修复:Patch_HKJ_ReinforcedWalls现在会在两个Mod同时激活的时候再启用
应该所有Patch都使用了条件关联,即便无该Mod也不会报错。若出现红字,请留言告知修复。
HawnHan  [author] 28 Dec, 2023 @ 1:43pm 
页面内容太乱太杂,遇到问题看Mod配置中的该Mod介绍即可
TurtleShroom 14 May, 2023 @ 11:34am 
Ah, I see. Well, it seems you've been one step ahead of me this whole time! Good luck with your Mods going forward!
HawnHan  [author] 13 May, 2023 @ 7:37pm 
@TurtleShroom
For conveniency.If you active the mod and check it in the mod list(Using rimpy/Game Mod config/Prepatcher/Mod manager) then you will see that it has no Dependency
TurtleShroom 13 May, 2023 @ 7:23pm 
If they are all conditional, then why did you list all of those Dependencies?
HawnHan  [author] 13 May, 2023 @ 6:34pm 
@TurtleShroom
All patch in the mod are Conditional Patch.
Mod中所含的Patch皆为判断型补丁(即无论是是否拥有前置Mod都不会影响报错,当然可能存在部分patch我当初写的时候忘了加判断条件)
TurtleShroom 13 May, 2023 @ 10:08am 
Have you ever heard of Conditional Patches? With those, you wouldn't need all of those Dependencies.