Asterigos: Curse of the Stars

Asterigos: Curse of the Stars

Not enough ratings
Asterigos: основы и рекомендации
By Zhareg
Здесь описаны базовые механики, которые, как мне показалось, были слабо описаны в игре, а также мои личные рекомендации по прохождению.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Вероятно, некоторые мои заметки покажутся вам очевидными. Ну что же, просто пропустите их и переходите к полезным (надеюсь, такие тоже найдутся).

Если вы ищете руководство по получению достижений, то заходите на Stratege[www.stratege.ru], там всё вполне неплохо описано.

Спойлеры если и будут, то небольшие.
Сложность игры
Я бы сказал, что игра довольно простая, особенно если всё прокачивать, своевременно сохраняться и знать наиболее эффективные типы оружия и навыки. В первый раз я справился за часов 35-40 (в том числе с DLC), проходил на средней сложности, при этом почти не пользовался зельями "маны" и не крафтил украшения. За это прохождение я получил все достижения кроме 3 следующих:
  • Мечта — это "плохая" концовка, а во время первого прохождения я нацелился на хорошую (Слава), так как она требует выполнения большего количества условий.
  • Выход за рамки — прохождение игры с уровнем прокачки 20 или ниже.
  • Хвала Троице — получение всех достижений.
Второй раз на лёгкой сложности прошёл за часов 5-10. Немного сэкономил время за счёт того, что во время первого прохождения сделал сохранение на 20 уровне, с которого и продолжил.
Сохранения
После загрузки или смерти главная героиня переносится к проводнику (алтарю, который является аналогом костра из Dark Souls). Однако все убитые ранее противники не воскресают, пока вы не отдохнёте возле проводника или не погибните.

Так что если вы не хотите пробиваться через мелких противников, чтобы добежать до какой-то опасной твари, вы можете просто сделать перед ней ручное сохранение из меню. В случае смерти можно будет загрузить это сохранение и пробежать по уже зачищенной локации до нужного места. Более того при загрузке (как и при смерти) вам ещё восстановят здоровье и "ману", а также пополнят бальзамы лечения, взяв их из хранилища в Убежище.

Получается, что игру можно пройти, зачистив все уровни под ноль, что позволяет быстро искать коллекционные предметы и решать дополнительные квесты. Такой подход немного скажется на прокачке, но докачаться можно будет позже.
Телепортация
Изначально телепортация между проводниками недоступна. Она станет доступна после выполнения первых 5 сюжетных заданий:
  • пролог (добраться до Убежища)
  • Чёрные улицы
  • Базар Аргес
  • Академия Фалан
  • Шахта Стелла
До выполнения этих заданий (как и после, но это почти бессмысленно) вы можете использовать другие методы быстрого перемещения:
  1. Сохранение и загрузка — вы окажитесь возле последнего проводника, с которым вы взаимодействовали.
  2. Хранитель (многоразовый предмет) — расходует 10% звёздной пыли (местной валюты) и перемещает владельца к последнему использованному проводнику.
  3. Осколок этерита (одноразовый предмет) — перемещает владельца к последнему использованному проводнику.
  4. Символ Родоса (одноразовый предмет) — перемещает владельца к проводнику в Укрытии.
Но есть ещё один удобный метод, который станет доступен ближе к концу игры (зависит от последовательности выбора заданий). Я имею в виду Обработанный этерит (многоразовый предмет), который можно получить в рамках дополнительного квеста. В нём нужно найти Чёрный этерит в Стиксе, принести его в Убежище, а потом в диалоге с кузнецом выбрать практичный предмет (а не полезное украшение).

Также стоит упомянуть, что после ещё одного квеста от Роксаны можно будет получить возможность забирать вещи из хранилища через проводники (без необходимости телепортироваться в Убежище и говорить с Роксаной).
Оружие
Все 6 типов оружия становятся доступными примерно на 10-й минуте игры. Перечислю их списком:
  1. Меч и щит — моё первое оружие, позволяет комбинировать атаку и блок.
  2. Посох — моё второе оружие, позволяет наносить урон дистанционно.
  3. Кинжалы — многие пользуются им из-за имбового навыка Танец кинжалов.
  4. Копьё — позволяет парировать и контратаковать. Не пользовался.
  5. Молот — позволяет медленно наносить мощный урон. Не пользовался.
  6. Браслеты — позволяет создавать магические мины, а также превращается в разные виды оружия. Не пользовался.
Игрок выбирает первое оружие (левая клавиша мыши и Q) и второе оружие (правая клавиша мыши и E). Сменить первое и второе оружие на другое можно через меню, но это долго. Ключевой неочевидный момент: на клавиши применения навыков (Z, X, C, V) можно установить навык любого оружия, даже если оно не является первым или вторым. Поэтому я бегал с мечом/щитом и посохом, но применял имбовый навык кинжалов (а в начале игры также открытый по умолчанию навык, включающий атаку молотом).
Использование чаровитов
Каждое из усилений позволяет преодолевать разные преграды:
  • Астральный чаровит (F1) — синие энергетические щиты на сундуках.
  • Огненный чаровит (F2) — колючую листву.
  • Ледяной чаровит (F3) — огненные препятствия.
  • Грозовой чаровит (F4) — зелёную слизь.
А с помощью обычных атак (независимо от используемого чаровита или оружия) можно ломать треснувшие стены и камни в Мерцающих глубинах.


Прокачка
С 3 характеристиками всё более-менее понятно. Они отвечают за атаку, здоровье и силу умений.

Очки талантов можно тратить, вкладывая их в разные элементы на древе колесе талантов:
  • Аугментация (точка) — включается раз и навсегда, так как даёт постоянные и очевидно хорошие бонусы (или хотя бы не вредные).

  • Особенность (синяя звезда) — можно включать/выключать в отдельном меню, так как даёт постоянный бонус, который может нравиться или не нравиться (например, бальзам восстанавливает больше здоровья, но это занимает больше времени).

  • Навык (жёлтая звезда) — применяется по нажатию клавиши Z, X, C, V (настраивается через отдельное меню).

  • Навык-стойка (чёрно-жёлтая звезда на внешнем круге) — включается также по нажатию клавиши Z, X, C, V, однако это не простой навык, который выполняется один раз, а новый режим оружия, который меняет основную атаку и постоянно тратит "ману". Одновременно можно использовать стойку только для одного оружия.



Сбросить прокачку можно с помощью Эликсира восстановления и у Ириния (бесплатно, но до этого персонажа ещё нужно дойти по сюжету).

Сбросить прокачку оружия или усилений нельзя. Рекомендую сперва выбрать 2 своих любимых типа оружия, а уже потом вкладываться в их прокачку (до максимума за одно прохождение получится прокачать только 3 вида).
Прохождение на 20-м уровне
Для получения достижения Выход за рамки нужно пройти игру с ограничением в 20 уровней (сделать это можно на любой сложности, я выбрал сюжетную). Для этого нужно найти в Убежище особый предмет под названием Амулет с глазом бездны, который останавливает получение опыта. Он лежит в углу канализации примерно под тем местом, где стоит Минерва.




Основная проблема в том, что за 20 уровней нельзя получить много очков для прокачки. Поэтому важно найти всех тевмиссов (зайцев) и выбить из них Эликсиры утренней звезды, а также получить побольше Благословлённого масла Троицы.

К моменту завершения игры с ограничением в 20 уровней я имел 59 очков характеристик и 27 очков таланта. Далее опишу, как я их распределял.

Очки характеристик я всегда разбрасывал в такой последовательности (от большего к меньшему): атака, здоровье, сила умений.



При распределении очков талантов я выбрал несколько ключевых способностей и прокачивал до них три ветки. Пройдусь по каждой из веток и отдельно поясню, почему я пошёл в каждую ветку (первое центральное умение упоминать не буду).

Меч и щит
  1. Устойчивость
  2. Прилив адреналина
  3. Удар щитом
  4. Искусство защиты
  5. Щит бури — магическая броня, которая не ограничивает выполнение других действий.
  6. Фаланга
  7. Точная защита


Кинжалы
  1. Стремительные тени
  2. Сбор пыли
  3. Удар с наскока
  4. Кручёный удар
  5. Неуловимость
  6. Танец кинжалов — главный атакующий навык, имба.


Посох
  1. Волшебный самоцвет
  2. Астральный вихрь
  3. Энергия астрала — при сражении с боссами можно использовать для ускорения восстановления "маны" и выносливости.
  4. Благословение Магистра
  5. Цепная реакция
  6. Концентрированные лучи
  7. Многозадачность
  8. Четвёртый квадрант — добавляет в цепочку базовых дальнобойных атак ещё одну мощную атаку.
  9. Эксперт посоха
  10. Мастер посоха
  11. Волшебное дыхание
  12. Энергетическая близость
Мерцание
Мерцанием называется волшебный шар света, который в игре преподносится просто как бесконечный фонарик. Но у него есть одна важная функция: он помогает искать сундуки.

Если рядом нет сундука, то Мерцание выглядит вот так:



А если рядом есть сундук, то Мерцание с характерным звуком колокольчика меняет свой вид на следующий:



Я рекомендую включить Мерцание сразу при получении и бегать с ним постоянно.
Коллекционные предметы
В игре есть достижения, связанные с нахождением 250 документов и всех эхо, активацией всех проводников, открытием всех сундуков, убийством мимиков и тевмессов (зайцев). Увидеть статистику можно в нескольких местах: счётчик сундуков, тевмессов и мимиков удобно проверять при выборе локации для телепортации, а список эхо и документов можно увидеть в разделах Рекорды, Документ и Эхо в Архиве (Tab).

Теперь несколько рекомендаций:
  • Если вам не удалось победить тевмесса (зайца) до того, как он спрятался, то не беспокойтесь, так как при перезагрузке/смерти (возможно, и при телепортации) он возвращается на то же место. Говорят, что с одним зверьком в Мерцающих глубинах есть глюк, и его нужно победить до того, как закончишь основное задание в локации, но я с этим не столкнулся.

  • Мимиков легко вычислить, наведя прицел посоха на сундук. Если прицел краснеет, то это мимик, и его можно сразу атаковать издали.

  • Сложнее всего искать 250 документов (а в основной игре их немногим больше, всего 265). Но с учётом DLC документов получается уже 301, и они тоже учитываются в достижении, так что ситуация становится значительно проще.
P.S.
Спасибо за использование моего руководства!
Буду благодарен за оценки, комментарии и награды.
А ещё заходите почитать и полайкать мои обзоры.
7 Comments
Zhareg  [author] 22 Feb @ 6:53am 
Рад, что оказалось полезно!
И сочувствую насчёт 10 часов игры :crying_yeti:
ravenwolfvenom 21 Feb @ 4:07pm 
спасибо за руководство! но...
самая НЕ очевидная деталь, которая даже в этом руководстве не описано - так это то, что "проводники" надо активировать, а не просто рядом пройти... понял это только при первой смерти от падения в шахте... после 10 часов игры...
Kot_3adrot 2 Feb @ 7:34am 
Здравствуйте, уважаемый Олег! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
electronik_89 9 Jul, 2023 @ 12:04pm 
Я понял, но эта игра похоже первый соулс-лайк в который я играл, теперь буду знать что стоит ждать от игр этого жанра.
Zhareg  [author] 30 Jun, 2023 @ 2:38pm 
Я не большой спец, но мне казалось, что отсутствие карты является одной из фишек соулс-лайков. Насчёт дневника с заданиями абсолютно согласен!
electronik_89 15 Jun, 2023 @ 1:01pm 
Что в игре действительно не нравится так это то что нет ни карты, ни нормального дневника с заданиями и миссиями, и вспоминай как хочешь (я про некоторые не завершенные задания вспоминал регулярно уже ближе к концу игры, когда по факту их выполнить уже нельзя до конца), и вот это дико бесит, к остальному можно привыкнуть или смириться и играть как есть.
electronik_89 15 Jun, 2023 @ 1:01pm 
Спасибо за руководство! Жаль что я его не прочитал при первом прохождении игры, как раз был вопрос для чего нужен тот амулет что не дает качаться опыту. По поводу оружия, сначала сам проходил игру с кинжалами и посохом (он прям обязателен вторым оружием), а второй и третий разы перепробовал всё, основной урон у оружия одинаковый, а вот от перков зависит много.