Call of Duty®: Black Ops Cold War

Call of Duty®: Black Ops Cold War

Not enough ratings
Все про зомбі режим Call of Duty: Black Ops Cold War
By FIRUIN
Посібник, в якому розписано важливі (і не тільки) елементи зомбі режиму Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Види зомбі
  • Особливості зомбі
  • Сильні та слабкі сторони ворогів
  • Режими гри
  • Ігрові механіки
  • Невеличкі деталі
  • тощо
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжет
Теоретично, для того щоб повністю осягнути сюжет зомбі режиму, варто поглянути 6-годинне відео від автора EruptionFang — The Complete Unabridged Timeline of Call of Duty Zombies (World At War - Black Ops 4)


Але якщо максимально коротко і спрощено:
  • мультивсесвіт
  • елемент 115, що оживлює зомбі
  • створення парадоксів та їх вирішення
  • війна всіх проти всіх
  • колапс мультивсесвіту до одного, та його очищення від впливу Ефіру

Оскільки Black Ops Cold War є інтерквелом[piznayko.in.ua], також рекомендується ознайомитися з кампанією першої частини Black Ops - саме там ви познайомитесь з ключовими персонажами нової зомбі-кампанії: Григорієм Вівером і Львом Кравченком. Всі інші, крім Саманти Максіс, були додані саме в Cold War.

Концепція оперативників, яка зародилася в Modern Warfare 2019, також присутня і в зомбі режимі. Це означає, що гравець може грати за будь-якого доступного йому персонажа, навіть якщо його наявність суперечить логіці (наприклад Вівер або Максіс).

Канонічними вважаються всі чотири MIL-SIM'а:
  • Hunter / Джейсон Гантер
  • Song / Кван Сонг
  • Vargas / Себастьян Варгас
  • Powers / Джада Пауерс



Саме ці четверо персонажів зустрічаються у всіх трейлерах карт, а також іноді безпосередньо згадуються в розвідданих.

Під "позаігровими відгалуженнями" маються на увазі розвіддані, які гравець може знайти на карті. Ними можуть бути:
  • аудіоповідомлення (з розшифровкою) з касет, програвачів, радіоточок або станції із завданнями
  • текстові повідомлення (з розшифровкою)
  • артефакти
Після активації будь-якої з розвідданих, гравець після матчу може зайти у відповідний розділ, щоб прочитати, прослухати й ознайомитися ще раз із місцевим лором.


Для логічного проходження сюжету зомбі режиму, слід виконати сюжетні квести в такому порядку:
  1. «Die Maschine» (13 листопада 1983)
  2. «Firebase Z» (15 червня 1984)
  3. Outbreak: «Ravenov Implications»(червень-грудень 1984)
  4. Outbreak: «Entrapment» (грудень 1984)
  5. «Mauer der Toten» (2 лютого 1985)
  6. «Forsaken» (4 червня 1985)
Режими гри
Гра містить у собі кілька зомбі режимів:
  • RBM (Round Based Map)
  • Cranked 2
  • Onslaught
  • Outbreak
  • Dead Ops Arcade 3





Раундові мапи / Round Based Map
Карти класичного типу, з переходом до наступного раунду після знищення певної кількості зомбі. Таких карт у Black Ops Cold War всього 4:
Кожна з цих карт має власний сюжет, відповідний сюжетний квест та інше.





Заряджений 2 / Cranked 2
Підрежим зомбі, створений переважно для розваги гравця. Гравець може вибрати між «Die Maschine» і «Firebase Z», у яких усе відбуватиметься. Від RBM режим відрізняється наступним:
  • Відсутні сюжетні та додаткові квести
  • Гравець завжди починає з ножем
  • На картах доступні всі таємничі ящики відразу
  • Після вбивства першого зомбі активується таймер зі зворотним відліком, який можна відкотити іншим вбивством зомбі
  • У разі, якщо гравець не встигає вбити зомбі за вказаний час, то він отримує летальний вибух (від якого може врятувати лише наявність броні та прокачаного перку Juggernog)

  • Відсутні паузи між раундами, а також вони переводяться на 30% швидше
  • Відсутнє посилення «Nuke», але з'явилося нове — «Timers Frozen», що зупиняє таймер на 10 секунд
  • Відсутні «собачі раунди»
  • Відсутній набір самореанімації при грі в соло
  • Крафтовий стіл недоступний
  • Скасовано властивість п'ятого рівня польової модифікації «Frenzied Guard», а також смерть зомбі від удару не заповнює час

  • Pack-a-Punch буде вже на місці (Die Maschine)
  • Відсутні хвилі з проривами (Firebase Z)

  • Тривалість зворотного відліку залежно від раунду:
    • 1-2 раунди — 30 секунд
    • Наступні 3 раунди — -3 секунди
    • Мінімально допустимий час у 6 секунд дається на 24 раунді й до кінця матчу.

Існувала і перша версія «Cranked» під час першого сезону, в якій була доступна тільки «Die Maschine», а також гравець з'являвся зі своєю екіпіровкою.





Натиск / Onslaught
Додатковий зомбі режим, що був у річній ексклюзивності для гравців Playstation. 2 листопада 2021 року став доступний усім гравцям на інших платформах.

Усі дії відбуваються на картах із мультиплеєра:
  • 6v6 — Apocalypse, Checkmate, Deprogram, Drive-In, Echelon, Expless, Garrison, Miami, Moscow, Raid, Rush, Satellite, Standoff, The Pines, Yamantau

  • 6v6 / Combined Arms — Cartel

  • Combined Arms — Crossroads, Collateral
Максимум у команді можуть бути лише двоє людей. Завдання полягає у знищенні зомбі для наповнення шкали ефірної сфери. Щойно воно досягне 100, сфера переміститься у випадкове місце для повторення процедури. Кожну третю хвилю сфера закликатиме посиленого особливого або елітного юніта, з якого дропається випадкова зброя, але гарантовано випаде посилення «Random Perk».

Звичні елементи зомбі-режиму, такі як "економіка", Pack-a-Punch, крафтовий стіл та інше відсутні. Гравцям доведеться користуватись наявним озброєнням.

У цьому режимі вперше з'явилася броня різної рідкісності (фіолетова і помаранчева), що автоматично підвищують її рівень, а також кубки, застосування яких дає відповідну силу Pack-a-Punch.



Стримуючий натиск / Onslaught Containment
Додаткова версія підрежиму, дії якого проходять на малих картах мультиплеєра:
  • Face Off — Game Show, ICBM, KGB, Nuketown '84, U-Bahn
Єдина відмінність від звичайного Onslaught — через малий розмір карт сфера нікуди не переміщується і доступна вся ігрова зона.
Здоров'я зомбі
У звичайного зомбі спочатку 150 здоров'я, як у гравця, а з кожною новою хвилею воно збільшується, аж до хадркапа:
  • 2-12 раунди = +60 здоров'я за раунд
  • 13-17 раунди = +100 здоров'я
  • 18-22 раунди = +300 здоров'я
  • 23-27 раунди = +750 здоров'я
  • 28-32 раунди = +1400 здоров'я
  • 33-36 раунди = +1750 здоров'я
  • 37-56 раунди = +2000 здоров'я

Таким чином на 55 раунді досягається максимально можливе значення здоров'я звичайних зомбі в 60 250 одиниць, без урахування броні.

Ці дані застосовні до режиму «Onslaught» за винятком того, що замість раундів там "хвилі".





Outbreak
З Outbreak ситуація інша — через кардинальні відмінності в суті, замість "раундів" там діє "рівень світу", складність якого зростає значно помітніше, ніж у випадку RBM.

Рівень світу Outbreak = відповідний раунд = здоров'я зомбі:
  • 1 світ = 1 раунд = 150 hp
  • 2 світ = 8 раунд = 570 hp
  • 3 світ = 15 раунд = 1150 hp
  • 4 світ = 22 раунд = 3500 hp
  • 5 світ = 27 раунд = 7900 hp
  • 6 світ = 30 раунд = 12 100 hp
  • 7 світ = 36 раунд = 22 250 hp
  • 8 світ = 41 раунд = 32 250 hp
  • 9 світ = 48 раунд = 46 250 hp
  • 10 світ = 55 раунд = 60 250 hp





Історична довідка:
З моменту релізу Black Ops Cold War і до перезавантаження третього сезону хардкап здоров'я зомбі був на позначці в 30 000 одиниць, що досягалося на 40-му раунді.

У проміжку між перезавантаженнями 3-го і 4-го сезонів ця межа була збільшена в 4 рази — 120 000 здоров'я і з нею гравець міг зіткнутися тільки у 85 раунді.

Після численних скарг гравців, розробники прислухалися до ком'юніті та знизили значення до подвійного початкового значення, яке існує і нині — трохи більше 60 000 одиниць.

🔺 Звичайні зомбі
Під "звичайними" зомбі маються на увазі ті вороги, що відображаються на міні-карті у вигляді точки.



Існує три типи прямоходячих зомбі:
  • Звичайний
  • Броньований (Armored Zombie) — з'являється з 10 раунду (або 3 світ Outbreak)
  • Важкоброньований (Heavy Zombie) — з'являється з 20 раунду (або 5 світ Outbreak)





Чумний пес / Plaguehound
  • Має приблизно 40% здоров'я порівняно зі звичайним зомбі (Outbreak), 1500 ОЗ у RBM
  • Присутній на картах «Die Maschine», «Forsaken», а також у режимах Outbreak і Onslaught (єдиний звичайний додатковий ворог)
  • Біжить до гравця, щоб вкусити того. Після смерті залишає токсичну калюжу, що завдає шкоди як гравцеві, так і іншим зомбі, паралельно сповільнюючи їх
  • Не відволікається на обманки (Decoy і Monkey bomb)
  • Вразливий до вогню і відповідних ефектів
  • Мають власний раунд на карті «Die Maschine»





Пекельний пес / Hellhound
  • Має приблизно 40% здоров'я порівняно зі звичайним зомбі (Outbreak), 1500 ОЗ у RBM
  • Присутній на карті «Firebase Z», і режимі Outbreak
  • Не відволікається на обманки (Decoy і Monkey bomb)
  • На всій швидкості біжить до гравця, щоб вибухнути і завдати шкоди вогнем
  • Вразливий до обмороження і відповідних ефектів





Мучитель / Tormentor
  • Має приблизно 55% здоров'я порівняно зі звичайним зомбі
  • Присутній на картах «Mauer der Toten» і «Forsaken»
  • На всій швидкості біжить до гравця, щоб вибухнути - вибух також завдає незначної шкоди зомбі та перекидає їх
  • Немає стихійної вразливості
  • Мають власний раунд на карті «Mauer der Toten»

🔴 Особливі зомбі
Ці вороги мають особливий значок на міні-карті у формі черепа. Зустрічаються не так часто, як звичайні зомбі. Не відволікаються на обманки гравця, але їх усе ще можна перевести на свій бік за допомогою модифікації боєприпасів «Brain Rot».





Мімік / Mimic
  • Має приблизно у 8 разів більше здоров'я порівняно зі звичайним зомбі
  • Присутній на картах «Firebase Z», «Mauer der Toten» (вкрай рідко) і «Forsaken», а також в Outbreak і Onslaught (тільки як бос)
  • Мімікрує під наземний лут, а також здатний перетворюватися на перк-машини (крім Der Wunderfizz) і великі скрині (Outbreak)
  • Крім атаки руками, здатний захоплювати гравця для укусу, а також має в арсеналі дистанційну атаку
  • Вразлива точка знаходиться в районі рота
  • Вразливий до токсинів





Апостол / Disciple
  • Присутній на картах «Mauer der Toten» і «Forsaken», а також Outbreak
  • При появі зазвичай підсилює кількох зомбі, підвищуючи тим показники захисту
  • Атакує гравця за допомогою променя, що йде з правої руки — за допомогою нього він також лікує себе
  • Слабка точка розташована в районі голови, яку захищає маска. При її знищенні, Апостол буде оглушений на кілька секунд. Права рука під час атаки променем також вразлива
  • Вразливий до електрики





Манґлер / Mangler
  • Має приблизно в 6,66 разів більше здоров'я порівняно зі звичайним зомбі
  • Присутній на картах «Firebase Z», «Mauer der Toten» (тільки під час пасхалки), а також у режимах Outbreak і Onslaught
  • Вразлива точка — його права рука. При знищенні гармати отримує величезну шкоду, якщо не вмирає. Має окрему броню на голові та тулубі — після втрати будь-якої з них стає вкрай агресивним і йде в ближній бій.
  • Вразливий до вогню





Буря / Tempest
  • Має приблизно в 6 разів більше здоров'я порівняно зі звичайним зомбі
  • Присутній на карті «Mauer der Toten», а також у режимі Outbreak
  • Єдина його атака — енергетичний снаряд, що заглушає будь-яку техніку та завдає їй колосальної шкоди. Сам снаряд може бути знищений пострілом гравця.
  • Єдиний противник, що намагається битися на відстані від гравця
  • Вразлива точка знаходиться в районі грудей — після знищення захисного кристала, стає вкрай вразливою істотою
  • Вразливий до токсинів

🟥 Елітні зомбі
Ці вороги мають особливий значок на міні-карті у формі черепа з трикутником позаду нього. Не відволікаються на обманки, не можуть бути звернені за допомогою "Brain Rot", не заморожуються, але можуть бути оглушені.





Мегатон / Megaton
  • Має приблизно в 13 разів більше здоров'я порівняно зі звичайним зомбі
  • Присутній на карті «Die Maschine», а також у режимі Outbreak
  • Крім звичайної атаки руками, має дві різні далекобійні атаки — бластером і променем, що завдає додаткової шкоди поблизу
  • Вразлива точка знаходиться в районі голови
  • Вразливий до електрики
  • Після втрати всього здоров'я, починає ділитися навпіл - кожна половина забирає собі одну далекобійну атаку і має стільки ж здоров'я, скільки і сам Мегатон.





Червоний Солдат / Krasny Soldat
  • Має приблизно в 40 разів більше здоров'я порівняно зі звичайним зомбі
  • Присутній на картах «Mauer der Toten» і «Forsaken» (тільки в кінці пасхалки), а також у режимі Outbreak
  • Володіє міцною бронею, великою кількістю здоров'я, ракетним ранцем і вогнеметом
  • Здатний використовувати зброю як за призначенням, так і кидати вогнеметні снаряди
  • За допомогою ракетного ранця скорочує дистанцію з гравцем
  • (може бути застосовано в Outbreak) у разі, якщо гравець спробує атакувати Солдата на великій відстані, той здатний подолати будь-яку відстань і стрибнути до гравця за один пуск
  • Вразлива точка знаходиться в районі голови, а також знищення ракетного ранця не тільки позбавить того можливості стрибати, а й оглушить на деякий час
  • Вразливий до обмороження та вибухівки





Мерзота / Abomination
  • Присутній на карті «Forsaken» та Outbreak
  • Має величезні резисти до стрілецької зброї (-75% шкоди) і вибухівки
  • Володіє атакою з розгону, а також здатна завдавати шкоди електричним променем з пащі
  • Вразлива точка знаходиться в районі пащі, а також отримує підвищену шкоду під час стрільби в хвіст (+25% шкоди)
  • Вразлива до вогню і токсинів








Істоти Темного Ефіру / Dark Aether «High Value Target»
Червоні версії вищезгадуваних ворогів.

Відрізняються злегка видозміненим зовнішнім виглядом з нахилом на червоний тон, а також підвищеним здоров'ям (на 50%). Можуть бути зустрінуті за таких обставин:

  • У Темному Ефірі на карті «Die Maschine»
  • В Outbreak під час завдання HVT
  • В Outbreak під час виконання останніх етапів квесту «Ravenov Implications» (до босфайту)
  • Як "сюрприз" на карті «Mauer der Toten»

⭕️ Унікальні зомбі
До цієї категорії можна зарахувати тих зомбі, що виходять за звичні рамки категорій вище.





Орда / Orda
Величезний ворог, якого гравець може зустріти в деяких випадках:
  • Перебуваючи в Темному Ефірі на 50+ раунді в «Die Maschine»
  • Рука цього персонажа видніється під час виконання пасхалки з поліпшенням зброї
  • Ворог, що з'являтиметься під час кожного третього захисту бази «Firebase Z»
  • Фінальний бос «Firebase Z»
  • Світова подія в Outbreak (світ 2 і вище)
Має гігантську кількість здоров'я - приблизно в 250 разів більше, ніж у звичайного зомбі. Оскільки в цього ворога відсутні елементальні слабкості, найоптимальнішою зброєю для усунення цієї істоти є та, що завдає % шкоду замість фіксованої, а саме:
  • вогнемет;
  • D.I.E. Electrobolt;
  • всмоктувальна атака будь-якого D.I.E.






Божевільне Ехо
Божевільне Ехо (англ. Demented Echo) — ворог, полювання за яким обіцяє великі проблеми. Саме воно вискакує з таємничої коробки, якщо гравець отримував з неї Ray Gun на мапі «Die Maschine».

Особливості цієї істоти:
  • Як ворог доступний тільки в Outbreak
  • З'являється тільки з другого світу
  • З'являється лише один раз на всю локацію
  • Невразливий до негативних ефектів (оглушення, обмороження, заціпеніння)
  • Нівелює критичну шкоду і посилення через PAP
  • Не відображається на міні-карті
  • Не виділяється через тепловізор
  • Не видно через стіни під час використання перку «Death Perception»
  • Не видає характерні звуки в стані спокою
  • Визначити його можна за характерним випромінюваним світлом, що здатне часом просвічувати крізь стіни. Його можна знайти в кутку будівлі або в кінці коридору.



Сам по собі цей ворог не є небезпечним — у разі виявлення гравця або якщо той завдасть шкоди, Ехо миттєво наведеться і нападе. Незалежно від відстані, у кривдника на все про все буде приблизно 2-3 секунди, перш ніж ворог встигне доторкнутися до того.

У разі провалу — при дотику до гравця Ехо стає невразливим, видаючи особливий крик, після чого зникає з характерним спалахом. Поруч моментально з'явиться натовп зомбі, серед яких будуть особливі та/або елітні вороги (залежить від рівня світу).

Як і було згадано раніше, його можна зустріти тільки починаючи зі світу №2 і тільки в одиничному екземплярі на карту. У разі невдачі, гравцеві доведеться пробувати знову вже телепортуючись у наступний світ.

    Alpine
    Armada
    Collateral
    Duga
    Golova
    Ruka
    Sanatorium
    Zoo






Рональд Рейган / Ronald Raygun
Унікальний зомбі, якого можна зустріти в Outbreak, а також як секрет на карті «Forsaken».

У першому випадку — це надзвичайно рідкісний ворог, який не має жодних особливостей, за винятком того, що завжди після смерті дропає Ray Gun.

У другому — перебуває в секретній комірчині і пов'язаний з великоднім завданням на доставку піци, де як винагороду може видати все той же Ray Gun.

Ігрові механіки
  • Економіка
  • Прокачування вмінь
  • Спорядження та дроп
  • Rampage Induser
  • Система міток
  • Переміщення
  • Інші деталі



Економіка

Суттєво перероблено економіку - гравець отримує очки тільки за знищення зомбі або оглушення за допомогою відповідної гранати.
  • 90 очок — убивство зомбі
  • 115 очок — критичне вбивство зомбі (у голову), а також зброєю ближнього бою
  • 100 очок — монети під перками, капсула з есенцією
  • 10 очок — бонус за ефект вбивство з ефектом заморозки, оглушення, відволікання, уповільнення
  • 500 очок — каністра з есенцією

У разі гри в режимі Outbreak, перші дві нагороди сильно знижені:
  • 25 очок — вбивство зомбі
  • 35 очок — критичне вбивство зомбі (в голову), а також зброєю ближнього бою
За знищення особливих, елітних юнітів, а також за виконання завдання гравець отримає певну кількість очок залежно від контексту того, що відбувається.



Прокачування вмінь

За досягнення ключового раунду (11, 16 і кожні 5 у RBM), евакуації та виконання сюжетного квесту гравець отримує один або кілька типів кристалів:

  • Неочищений — найпростіший і найпоширеніший
  • Очищений — складніший в отриманні
  • Бездоганний — найважчий для фарма

За певну кількість певних кристалів гравець може поліпшити свого персонажа в 4-х категоріях:
  • Зброя
  • Польові модифікації
  • Перки
  • Модифікації боєприпасів (ефект другого PAP з Black Ops 3)
Кожне поліпшення будь-якого предмета не тільки підсилює ефект, але іноді й дає нові властивості, дізнатися які ви можете самостійно, перейшовши до предмета відповідної категорії.





Спорядження та дроп

Із зомбі тепер дропається безліч усякого луту - патрони, жилет і бронепластини, тактичне і летальне спорядження, а також сировина. З останнім предметом пов'язана механіка крафту і другого поліпшення.

Сировина буває двох видів і (переважно) двох кольорів - зелена і синя. Підбір зеленого мотлоху дає 50 відповідних очок, синього - 10 інших очок. Також гравець отримує трохи сировини за досягнення ключового раунду або виконання завдання в Outbreak.

За допомогою цієї сировини можна:
  • Скрафтити тактичне спорядження — стимшот, оглушлива і відволікаюча гранати, «Monkey bomb», LT53 Kazimir; а також Graple Gun (тільки в Outbreak)
  • Скрафтити летальне спорядження — томагавк, граната, семтекс, C4 і коктейль Молотова
  • Скрафтити підтримку (зокрема набір самореанімації)
  • Скрафтити, посилити та відновити броню
  • Посилити зброю або змінити модулі на випадкові
Перші два розділи потребують тільки зелених деталей, третій — тільки синіх, решта два - і те, і інше, залежно від вимог.





Rampage Inducer

У стартовій локації всіх RBM карт присутній "Rampage Induser" - пристрій, під час активації якого зомбі стануть набагато агресивнішими і цілком прискорять сприйняття від гри. Багато зомбі почнуть бігати на рівні суперспринтерів, а також знижена пауза між раундами.

За замовчуванням пристрій працюватиме до 55 раунду (хардкап здоров'я зомбі), але гравець зможе вимикати і вмикати його необмежену кількість разів. Єдина умова - перемикати стани можна лише один раз за раунд.





Система міток

Гравцям зомбі-режиму доступні мітки з мультиплеєра - з їхньою допомогою гравець може відзначати практично всі скільки-небудь важливі елементи гри:
  • Двері, що купуються
  • Перк-машини
  • Зброя, зокрема настінна
  • Скрині
  • Ворогів (крім Demented Echo)
  • Події
  • Наземний дроп





Переміщення
  • Персонаж може залізти на доступний об'єкт (зокрема й той, що істотно вищий на зріст)
  • Можливість перелізти через об'єкти
  • Нескінченний спринт
  • Спам підкатами та їх скасування
  • Автоматичне наведення на найближчого ворога при ударі зброєю ближнього бою.
    • Властивість вимкнено під час удару стоячи на місці й у E-Tool



Інші елементи
  • Із Der Wunderfizz гравець може купити будь-який доступний перк.

  • Жодного ліміту на перки і на кількість їхніх повторних покупок.

  • Вартість першого перка, незалежно від його типу - 2500 очок. Купівля кожного наступного коштуватиме на 500 очок дорожче.

  • Під час гри соло у гравця буде набір самореанімації, що дасть змогу гравцеві піднятися без наявності будь-яких перків.

  • Якщо гравець під час гри соло втратив свій набір самореанімації, існує маленька ймовірність, що вона випаде як дроп з будь-якого доступного джерела

  • Гравець може змінити польову модифікацію в будь-який момент, вибравши іншу викладку або змінивши її на стартовій. Весь прогрес наявної модифікації при цьому скинеться.

  • Заздалегідь встановивши модульний пресет для зброї, ви можете застосувати його в будь-який момент для цієї зброї, навіть якщо її рідкість не дає змоги скористатися такою кількістю модулів.
    • Наприклад, купивши MP5 зеленої рідкості зі стіни, можна застосувати заздалегідь підготовлений пресет на 8 модулів і отримати відповідну зброю з тією самою зеленою рідкістю.

  • Щоб отримати одноразову допомогу в матчі, необхідно лягти поруч із деякими предметами:
    • Перк-машина (кожна окремо)
    • Der Wunderfizz
    • Ігрові автомати (тільки на карті «Forsaken»)

  • Для того щоб Pack-a-Punch не наносив свій камуфляж на зброю або збройове креслення, необхідно вдарити його ножем. Сигналом послужить зникнення світла машини.
    • Це також працює і на збереження поточного камуфляжу PaP.

  • Якщо модифікація боєприпасів "Brain Rot" спрацює на чумного пса або геллхаунда, то за відсутності інших зомбі поруч, гравець може погладити собаку й отримати додаткові 50 очок.

  • Для того щоб переміститься на два рівні світу замість одного, необхідно в момент переходу знищити маяк.Таким чином гравець може переміститися з першого світу на третій, з другого на четвертий і так далі.

  • Якщо під час риболовлі виникла необхідність перервати цю дію - натисніть на стрибок. Так ви зможете зберегти невикористану спробу порибалити, тоді як переривання іншими способами автоматично витрачає її.

Типи зброї та диво-зброя
У грі з'явилася механіка кольорової градації сили зброї:
  • 🟥 Червоний — зброя з викладки гравця
  • ⬛️ Чорний — зброя з викладки, до якої було застосовано креслення

  • 🟩 Зелений
  • 🟦 Синій
  • 🟪 Фіолетовий
  • 🟧 Помаранчевий

  • 🟨 Золотий — диво-зброя

Разом із механікою ресурсів, гравець тепер може покращувати зброю за "рівнем рідкісності": від червоного/чорного (звичайного) до помаранчевого (легендарного) за допомогою арсеналу.



Кожне наступне поліпшення збільшує завдану шкоду зброї на 50% від базового значення. Таким чином виходить така картина:
  • червоний/чорний = 100% шкоди
  • зелений = 150% (500 зелених)
  • синій = 200% (1000 зелених)
  • фіолетовий = 250% (500 синіх)
  • помаранчевий = 300% (1000 синіх)

Крім збільшення шкоди, з підвищенням рідкісності зброї зростає і доступна кількість модулів на ній (це не стосується зброї з викладки або на яку було застосовано креслення):
  • зелений — 2 модулі
  • синій — 4 модулі
  • фіолетовий — 6 модулів
  • помаранчевий — 8 модулів
Це також стосується типів зброї, які не передбачають використання 8 модулів гравцем - пістолети і дробовики.

Механіка «застосування креслення» дає можливість використовувати на зброї заздалегідь обрані модулі, аж до 8 одиниць (крім пістолетів і дробовиків), при цьому не змінюючи силу рідкості зброї.

З колірним поліпшенням зброї пов'язано дві додаткові механіки:

  • Через кожні 5 раундів виникає шанс, що настінна зброя підвищить свою рідкість на один рівень. Наприклад, зелений Hauer на 6-му раунді стане синім.

  • У міру просування гравця раундами, таємнича скринька частіше пропонуватиме зброю вищої рідкості, аж до того, що на 35+ раунді буде тільки легендарна.

  • У деяких випадках як дроп гравець може побачити «ефірний ключ» — застосування цього предмета підвищує рівень рідкості зброї на один пункт.





Диво-зброя / Wonder Weapon

До цієї категорії входить зброя «золотої рідкості», що володіє особливими здібностями, а також є обов'язковим елементом сюжетної пасхалки. Їх не можна посилити на арсеналі або застосувати до них модифікації боєприпасів. Усього є кілька диво-зброї:
  • D.I.E.
  • RAI K-84
  • CRBR-S
  • Chrysalax
  • Ray Gun





Доступно на карті «Die Maschine», а також як нагорода в Outbreak. Володіє 4-ма модернізаціями, кожна з яких має власний тип стрільби та елементальну шкоду:
  • Thermoblast — залп, вибухівка
  • NOVA-5 — залп що залишається на землі, токсин
  • Electrobolt — промінь, електрика
  • Cryo-Emitter — промінь, обмороження

Усі вони мають потенційно нескінченний боєзапас — альтернативна атака забирає певний відсоток здоров'я зомбі та в разі добивання в такий спосіб, відновлює заряд магазину. Не потребує процесу перезаряджання, за винятком зміни самих модернізацій.

Залежно від типу поглинутого зомбі, зброя відновлює різну кількість одиниць заряду. Іншими способами (крім посилення PAP і «Max Ammo») не можна відновити боєзапас.

Максимально можлива шкода, що завдається при PAP-3:
  • D.I.E. Shockwave (D.E.A.D Thunderblast) — 30 000 за постріл
  • D.I.E. Thermoblast (D.E.A.D Immolator) — 100% здоров'я звичайним зомбі за постріл (до 100К незвичайним)
  • D.I.E. Electrobolt (D.E.A.D Joltsurge) — розганяється від 2000 до 15 000 за тік
  • D.I.E. NOVA-5 (D.E.A.D Virulence) — 4500 за тік
  • D.I.E. Cryo-Emitter (D.E.A.D Gracialator) — 4000 за тік





Доступно на карті «Firebase Z», а також як нагорода в Outbreak.

Володіє інтегрованим прицілом і гранатометом (GP-6K2), що уповільнює будь-якого ворога. Місцевий промінь-куля має маленьку швидкість польоту на рівні пістолетів. Попадання в голову звичайного зомбі гарантовано виносить тому голову, що призводить до швидкої смерті.

Максимально можливий наноситься шкоди при PAP-3:
  • RAI K-84 (Discordian Disruptor) — 4200 / 10 500 (крит у голову зомбі)
  • GP-6K2 (Discordian Harmonizer) — 15 000 + 1800 за тік (10 тіків)





Унікальна зброя карти «Mauer der Toten». Єдина зброя, що говорить, в історії зомбі режиму Call of Duty. Як і D.I.E., має кілька варіацій, але на відміну від вищезгаданої диво-зброї, ці модифікації випадають як дроп із зомбі:
  • Звичайна версія — пістолет з літаючою сферою і аналогом «Double Tap»
  • Diffuser — аналог дробовика з п'ятьма зарядами
  • Blazer — подоба штурмової гвинтівки, що стріляє вкрай повільною плазмою
  • Swarm — кишеньковий гранатомет із самонавідними снарядами

Максимально можлива шкода, що завдається при PAP-3:
  • CRBR-S (CRBR-TRN Duality) — 7500 / 11 250 (крит)
  • CRBR-S Diffuser (CRBR-TRN Quintessence) — 9000 / 13 500 (крит) за дробинку
  • CRBR-S Blazer (CRBR-TRN Enlightenment) — 9000 / 13 500 (крит) за заряд плазми (який завдає потрійної шкоди)
  • CRBR-S Swarm (CRBR-TRN Seeker) — від 8600 до 9300 за мікрогранату





Унікальна зброя карти «Forsaken». Як і RAI K-84, має другорядну модифікацію, яку можна перемикати на ходу — з нею зброя перетворюється на пістолет-кулемет, що здатна трансформувати зомбі в кристал-бомбу.

Помах кришталевою сокирою завдає подвійного замаху і за кожного вбитого нею зомбі гравець отримує трохи броні (як «Hammer of Valhalla» з Black Ops 4).

Максимально можлива шкода, що завдається за PAP-3:
  • Chrysalax Savager (Tenebris Anima) — 37 500 за помах (за умови подвійного удару) / 20 000 за тік пилки
  • Chrysalax Storm (Tenebris Cor Meum) — 4200 / 8400 (крит)





Класика зомбі режиму Call of Duty. Більше сказати нічого.

Максимально можлива шкода, що завдається при PAP-3:
  • Ray Gun (Porter's X2 Ray Gun) — 8000 прямим влучанням + 15 000 сплешем

📝 Інші посібники про Black Ops Cold War








Посібник із зовнішнім виглядом саме «майстер камуфляжей» (master camo), а саме:

    Мультиплеєр
  • Золото
  • Діаманти
  • Темна Матерія Ультра (DM Ultra)
    Зомбі режим
  • Золота гадюка (Golden Viper)
  • Чумний діамант (Plague Diamond)
  • Темний Ефір (Dark Aether)














2 Comments
Auditorich 8 May, 2023 @ 5:09am 
Круто, що є контент по зомбі українською)
5pcsh 2 May, 2023 @ 3:37pm 
Як же багато всього:cleanseal: