Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
You can use this with confidence as it automatically supports preserved foods added by mods.
This mod is adjusted under the assumption that Nutrient Paste is a bad dish.
If your colony has adopted a doctrine that is positive about Nutrient Paste, Nutrient Paste will be given a very high priority.
Hugslib: https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/7c363ba6fc68be393ba25a247b01f366
You won't get any errors if you use them in sets, but there's no guarantee that the Pawns will make the choices you want.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1339148170&searchtext=room+food
Could it be patching the same code path as "Room Food" and disables the other one?
The food you want to feed your Colonist is probably much further away than a survival meal pack.
Try keeping your survival meal pack and food in one place.