Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The main issue I was having when I last worked on it was the permanence of the storage list. Once the game loads storage categories from XML, it locks them in for the duration of that session. I wanted to avoid having to restart the game just to update a Tag name on the UI. Hopefully I can either find a solution to that or at the very least make the Tag category collapsible.
Thanks to everyone who has been using the mod and providing feedback!
I hope you let the RimPy team know what order it should be loaded in.
Thanks for the great job.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Module.ResolveMethodToken(intptr,int,intptr[],intptr[],System.Reflection.ResolveTokenError&)
error log: https://gist.github.com/ffe42c248da8fd5c5531981fb8a050d3